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游戏玩家的多元视角:从《魔兽争霸3》到《孤岛危机》
我不玩DotA,甚至从未尝试过。多年前的《魔兽争霸3》也未能给我留下深刻印象。我并不会在公共场合贬低暴雪的游戏,尽管我确实不玩。同样的,我对网游也持有保留态度,早年因为电脑配置不足,现在则是因为对网游的玩法不太感冒。尽管如此,我并不会轻易断言网游都是垃圾。
游戏类型的广泛涉猎
我更偏爱FPS、ACT(无论是美式还是日式),以及AVG等类型。在我心中,绝对的神作包括《孤岛危机》、《忍者龙剑传》、《合金装备》。《刺客信条》、《荒野大镖客》等游戏也颇得我心。我同样喜欢《迷你忍者》、《堡垒》这类卡通风格的艺术游戏。而《真三国无双》和《使命召唤》的新作,即使平时不太喜欢,我也会忍不住去尝试。
尊重多元口味
我承认,我玩过的和不玩的游戏有很多。对于那些被称为“神作”的游戏,即使我不感兴趣或玩不来,我也会尊重它们。我相信,这些游戏之所以受到众多玩家的喜爱,一定有其独特的魅力。例如,《使命召唤》4到8我都玩过,虽然仅限于单机。虽然我对《战地》也很感兴趣,但因为种种原因,我并没有深入体验。
个人喜好与游戏体验
《孤岛危机》系列是我买过的正版游戏,我基本上没有接触过它的多人模式,可以说我是它的粉丝。当有人谈论游戏画面时,我会毫不犹豫地站在《孤岛危机》一边。如果谈到对战、剧情等方面,我并不会过分吹嘘《孤岛危机》。
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