《GTA5》首曝:前R星动画师一手打造,一镜到底竟引发千Bug!创新突破!

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《GTA5》开发幕后:第一人称模式挑战重重

前Rockstar Games动画师Mike York在最新视频中,分享了《GTA5》的开发历程,透露了加入第一人称模式所面临的巨大挑战。这一看似简单的改动,实际上引发了“成千上万个Bug”,成为制作过程中最具挑战性的部分之一。 Mike York曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的开发,并在个人YouTube频道上分享游戏幕后经历。他指出,虽然第一人称模式看起来简单,但实际上极大地增加了开发复杂度。

技术革新:从第三人称到第一人称

York指出,《GTA》系列最初完全以第三人称为基础,仅仅将摄像机放到角色头部位置远远不够。为了实现自然的体验,团队必须为每种武器和交互制作全新的动画、重绘车辆内饰贴图,并优化原本不适合近距离观察的模型。

细节决定成败:角色头部运动的自然性

York补充道:“在第一人称视角下,必须让角色头部运动看起来自然,否则玩家会立刻觉得不对劲。”这一过程消耗了大量时间与资源。

《GTA6》或将面临类似挑战

York认为,《GTA6》目前可能正面临类似的挑战。R星或正在开发后期继续引入新系统,并在玩家期待与技术压力下不断完善。这一情况可能是游戏延期至2026年11月19日的原因之一。

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