《GTA》AI解析:安全无威胁,创新力揭秘新篇章

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Take-Two CEO Strauss Zelnick谈AI对游戏开发的影响

在最近的一次CNBC科技高管峰会上,Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick就人工智能(AI)在游戏开发中的应用发表了看法。他认为,尽管AI在游戏开发中扮演了一定的角色,但其对《GTA》等游戏的影响仍然有限。

Zelnick指出,AI在游戏开发中的局限性主要体现在知识产权问题和AI本身的回顾性上。他认为,AI依赖于庞大的旧信息数据集,这使得它缺乏创造力,难以创造出真正优秀的游戏作品。

《GTA》AI解析:安全无威胁,创新力揭秘新篇章

“假设人工智能没有任何限制,我们明天是不是就能按下一个按钮,开发出类似《GTA》的游戏,配套的营销方案,然后就发售出来了?”Zelnick反问道,“答案是否定的。你现在还做不到;我认为你最终不会得到什么好结果,只会得到一些非常平庸的东西。”

他进一步解释说:“人工智能本质上就是庞大的数据集,需要大量的计算资源,并依附于一个大型语言模型。那么,数据集的定义是什么呢?它们本质上是回顾性的。”

Take-Two致力于打造永久延续的系列作品

尽管Zelnick对AI在游戏开发中的应用持谨慎态度,但他强调,Take-Two的目标是“打造能够永久延续的系列作品”,其中最具代表性的就是《GTA》系列。他透露,备受期待的《GTA》第六部作品将于明年推出。

“我们的团队极具创造力,而Take-Two子公司Rockstar Games所追求、并且一次又一次做到的,就是创造出接近完美的作品。”Zelnick自豪地说。

他认为,虽然AI在游戏开发中具有一定的应用价值,但真正的创造力仍然来自于人类。Take-Two将继续依靠人类团队的力量,打造出更多优秀的游戏作品。