GTA东京搁置内幕:前技术总监亲述技术突破新篇章

2 0

GTA东京搁置内幕:前技术总监亲述技术突破新篇章

曾担任Rockstar North技术总监的Obbe Vermeij,参与过GTA3GTA罪恶都市GTA圣安地列斯以及GTA4等作品的开发,现已离开原团队。近期他在一次访谈中谈及了长久以来在玩家间流传的GTA:东京项目,并确认这一计划确实在早期有过构想。

尽管过去关于GTA:东京的消息多来自数据挖掘、商标注册记录或匿名爆料,始终缺乏官方人士的明确回应,但此次Obbe Vermeij首次公开承认该企划确实曾被讨论过。他表示:“我们的确考虑过这个想法,不过这类设想在公司内部并不少见——它们属于所谓的‘备选项目’。一旦深入推敲,就会发现存在诸多现实问题。比如我们也曾设想以里约热内卢、莫斯科或伊斯坦布尔为背景制作GTA。而东京这个项目差点就成真了。当时的初步计划是由一家日本的工作室来主导开发,使用我们的技术框架,打造一款名为GTA:东京的作品。但最终这个计划还是被搁置了。”

他进一步解释了项目未能推进的根本原因:随着开发成本不断攀升,公司在决策时更加倾向于选择稳妥的方向。“这些充满创意的想法固然令人兴奋,但当你面对的是数十亿甚至上百亿美元的投资风险时,很容易就会回归到一个更保守的选择——去做我们最熟悉的内容。美国作为西方文化的核心地带,具有极强的全球认知度。即使从未踏足过那里的人,也能凭借影视、媒体建立起对纽约、洛杉矶这类城市的清晰印象。”

对于未来是否可能出现以非美国城市为舞台的GTA作品,Obbe Vermeij持保留态度。他认为,随着每部新作体量和预算的增加,选择一个冷门或观众陌生的地点作为背景变得越来越不现实。“下一作去波哥大?可能性极低。像GTA:多伦多这样的设定,从商业和传播角度来说都很难成立。”

事实上,GTA系列长期聚焦美国题材的背后,也有其创作理念的深层逻辑。早前有核心创作成员指出,该系列的核心表达离不开两个关键元素:枪支文化和极具戏剧张力的人物塑造。“这款游戏本质上是围绕美国展开的,往往带着一种外来者的观察视角。这正是整个系列的精神内核。若换到其他文化环境中,很难复现同样的氛围与冲击力。”

随着讨论持续发酵,玩家之间也展开了对潜在新舞台的想象:如果有一天GTA真的走出美国,你认为哪个城市或地区能承载它的下一段传奇?哪些地方的文化特质足以支撑起一场新的黑色幽默叙事?相关话题仍在持续引发思考。