《钢铁边境:免费畅游,探索未知新纪元》
9
1
游戏背景与开发历程
在《地平线:钢铁边境》公布之际,日媒4Gamer对执行制作人Lee Song进行了独家采访。Lee Song透露,该游戏在公布过程中经历了诸多波折,但最终成功面世让他感到欣慰。他回忆起2019年与SIE的初次接触,以及如何说服原开发商Guerrilla Games加入项目。在多次会议后,Lee Song凭借对《地平线》系列的热爱和认真态度,赢得了Guerrilla Games的信任。游戏玩法与特色
Lee Song透露,《地平线:钢铁边境》最多支持16人队伍,并强调了部落概念的重要性。他解释说,游戏中的战斗分为近战和远程,角色比例设定为50/50。为了满足这一设定,队伍中一半的角色是近战,另一半是远程。游戏将推出六种近战武器和六种远程武器,未来可能会增加更多种类。商业模式与付费系统
关于游戏的商业模式,Lee Song表示,《地平线:钢铁边境》将是免费模式,但不会加入扭蛋机制。他透露,游戏将考虑引入友好的商业模式,如通行证等,并考虑加入允许玩家出售定制预设的系统。他强调,游戏中将不会有抽卡机制,旨在让年轻一代和老玩家都能体验到MMORPG的乐趣。目标与市场定位
作为参与过《天堂》系列所有作品的系列负责人,Lee Song的个人目标是制作一款超越《天堂》的游戏。他透露,游戏在日本发售时将提供日语配音,并强调不会忽视日本市场。他表示,希望通过这款游戏,将《地平线》的乐趣传递给日本的MMORPG玩家。