《怪物猎人:世界》画面对决:PS4 Pro完胜XB1X,揭秘真实差距
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《怪物猎人:世界》画面解析:细节与性能的完美平衡
在《怪物猎人:世界》中,CAPCOM的MT Framework引擎展现出了其强大的单物体动态模糊效果,与之前的作品相比,这一效果在《怪物猎人:世界》中似乎有所退步。尤其是对于人物对话的嘴型细节,DF编辑提出了不少批评。游戏在远距离的怪物帧率方面也存在明显下降的问题。
植被与碰撞效果:浓密而真实
尽管如此,从总体上来说,《怪物猎人:世界》的画面表现相当出色。游戏中的植被浓密,且部分植被具有碰撞效果,尽管并非全部都能碰撞,但这仍然是一个值得称赞的细节。相比前几年的系列作品,《怪物猎人:世界》的画面可算是质的飞跃,但CAPCOM似乎还能做得更好。
分辨率与画质模式:不同版本的差异
无论是普通版本的PS4和XboxOne,还是PS4 Pro与XboxOne X的《怪物猎人:世界》,都存在分辨率上的差别。虽然PS4版分辨率要高于XboxOne版,但由于PS4 Pro采用了插值渲染的原因,实际上XboxOne X在细节和物体边缘的锯齿方面更少。
画质模式与帧率:性能的较量
无论是哪个版本的《怪物猎人:世界》,都提供了三种画质模式。在分辨率模式下,XboxOne X提供了更强的贴图和抗锯齿效果,但在远处的植被数量相比PS4 Pro有所缺失。这一点也是DF编辑不能理解的。
在帧率方面,PS4普通版游戏在30FPS左右,但游戏过程中总是会有不流畅的感觉。普通版XboxOne的表现更差,帧数要低2-4帧左右。虽然XboxOne X号称性能最强,但也没有交出满分答卷,帧率始终在60FPS以下,最低会下降至45FPS左右,PS4 Pro更加糟糕。
总结
《怪物猎人:世界》在画面和性能方面都存在一定的不足,但整体表现仍然相当出色。CAPCOM在后续的作品中,有望在画面和性能方面做出更多的优化。
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