《怪物猎人:世界》坚守初心,拒绝内购开箱,体验至上!
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《怪物猎人:世界》制作人辻本良三强调无氪金武器系统,维护玩家和谐体验
近日,在接受了外媒Trusted Reviews的采访时,著名游戏《怪物猎人:世界》的制作人辻本良三明确表示,游戏中将不会引入通过开箱或微交易解锁武器或道具的系统。这一决策并非受到近期反内购声浪的影响,而是基于对游戏平衡性和玩家体验的深刻考量。
辻本良三强调团队协作的重要性
辻本良三指出,在四人组队狩猎的过程中,玩家之间形成了一种默契的和谐。如果某个玩家通过付费获得比其他玩家更优越的武器,而其他玩家则需要通过努力获得,这种不平衡性将破坏玩家间的和谐,影响整体的游戏体验。
官方否认战利品箱功能,强调玩家专注战术和技巧
辻本良三确认,官方没有计划在游戏中加入战利品箱功能,即通过开箱子获得优质道具、武器的系统。他强调,没有任何影响游玩的东西可以通过付费获得。玩家所能购买到的仅是一些装饰性的道具,这些道具更多是趣味性的。
官方旨在鼓励玩家深入研究战术和技巧
辻本良三表示,官方这样做的目的是希望玩家们能够专注于研究战术和技巧,而不是简单地堆砌最好的装备。他强调,当玩家遇到难题时,应该潜心研究,找出问题的原因,并独立解决。这种过程不仅能够提升玩家的游戏技能,还能带来极大的成就感。
总结
《怪物猎人:世界》制作人辻本良三的表态,体现了游戏开发团队对玩家体验的重视。通过拒绝引入氪金武器系统和战利品箱功能,官方旨在鼓励玩家专注于游戏本身,提升自己的战术和技巧,享受游戏带来的乐趣。
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