《怪物猎人:世界》捏脸崩坏?独家揭秘重捏攻略!
《怪物猎人:世界》制作人访谈精华解析
在台北国际电玩展期间,《怪物猎人:世界》总制作人辻本良三以及总监德田优登台参加舞台活动,并接受了媒体的采访。以下是采访中的精彩内容。
地图设计与怪物生态
媒体询问了关于游戏地图设计的问题,德田优解释道:“为了实现‘生态系’的设计主题,我们采用了全无接缝的大地图。一开始可能会迷路,但随着游玩时间的增长,玩家对地图的熟悉度会提高,游玩效率也会提升。”
他还提到,地图上出现的怪物是通过随机机制决定的,而事件和讨伐任务则会出现目标对象。在地图生成时,会根据怪物设定的机率来决定出现的对象。
捏脸与武器锋利度
关于玩家反映的捏脸问题,辻本良三表示:“现在还没有机会重新捏脸,但我们正在考虑是否加入这个功能。玩家在创角时可以使用确认表情的功能预览,我们也会根据玩家的反馈进行检讨。”
德田优还解释了武器锋利度消耗的设定,他表示:“锐利度的消耗设定和过去作品差不多。可能是序盘武器的锐利度都比较低,会让人有这种错觉。武器升级后消耗应该就不会这么剧烈了。”
小队功能与怪物动作
关于小队功能的问题,德田优表示:“这部分因为伺服器不是CAPCOM自己架设的,有一些技术上的限制。我们会检视手上的资源,看看未来有没有办法强化这部分的功能。”
他还解释了游戏中的怪物动作设计:“‘世界’的无接缝不仅体现在地图上,还体现在怪物的动作上。为了对抗更进化的怪物,猎人也需要进化。此举不仅可以降低玩家的操作压力,还可以让战斗节奏更顺畅。”
联动与更新计划
在采访的辻本良三和德田优谈到了游戏的联动和更新计划。德田优表示:“今天发表的DLC动作‘升龙拳’和‘波动拳’的动作是有伤害的,并且可以用来闪招。”
辻本良三则表示:“G强化版的部分目前一切都是‘未定’。我们在发售日也做了大规模的Day One更新,调整了线上功能和加入小猪等。现在还规划在未来提供数次大型更新。”
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