《怪物猎人:世界》主机版获索尼力挺,登陆风险大揭秘!

《怪物猎人:世界》的成功转型:从任天堂到主机与PC平台
《怪物猎人》系列自诞生以来,一直是玩家们心中的经典。而《怪物猎人:世界》的问世,更是让这个系列迎来了一个新的高峰。这款游戏不仅完成了从任天堂平台到主机和PC平台的巨大飞跃,更是成为了近10年来首个登陆主机平台的正传游戏。Capcom的这次大胆尝试,无疑是一次对核心日本玩家的一次赌注,同时也是对欧美市场的深入探索。
Capcom的成功押注:全球好评与销量巅峰
显然,Capcom的这次押注获得了巨大的成功。《怪物猎人:世界》在全球范围内获得了玩家和媒体的一致好评,成为了Capcom公司有史以来销量最高的游戏。正如Capcom所预期的,该作的大部分销量来自于欧美地区,这无疑证明了Capcom对市场的精准把握。
Capcom的转型策略:主机平台与在线游戏
在接受GamesIndustry采访时,Capcom欧洲区COO Stuart Turner解释了Capcom选择将《怪物猎人:世界》带到主机平台以及专注西方市场这一背后的原因。Turner表示,从他在Capcom的12年从业经验来看,如果《怪物猎人》能登陆正确的平台,并支持在线游戏,那么在欧美地区它就能很好卖。对于日本开发商来说,这样做的风险很大,有可能会失去自己已有的粉丝。
索尼的支持:风险的大幅降低
尽管登陆主机风险很大,但大部分都被索尼给稀释了,因为索尼决定支持游戏登陆PS4平台。Capcom负责欧洲,非洲和中东地区的市场总监Antoine Molant补充说,由于索尼的支持,特别是索尼日本的支持,这当中的风险被大大减轻。索尼认为,《怪物猎人》登陆主机有助于售出更多的PS4主机,事实也证明他们是对的。
《怪物猎人:世界》的欧美市场前景:新的IP与更大的成功
尽管《怪物猎人:世界》对日本PS4销量的长期影响微不足道,但Capcom从中受益最多,因为《怪物猎人:世界》已经在欧美地区牢固地建立了自己的品牌。Turner表示,在某些市场,《怪物猎人》几乎是一个新的IP。即便是在我们一些比较成熟的欧洲市场,仍然有很多玩家不知道这个游戏。显然,《怪物猎人:世界》做地好极了,现在我们的目标是继续推广,通过下一部游戏让它在欧美地区获得更大的成功。
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