《鬼武者》剑戟系统:超越《只狼》与《对马岛》的战斗体验
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《鬼武者:剑之道》实机试玩:Capcom重启经典系列
在科隆游戏展2025上,Capcom带来了《鬼武者:剑之道》的实机试玩,IGN也分享了他们的试玩体验。这部在PS2时代后沉睡多年的经典系列终于迎来重启,将玩家带回黑暗幻想化的江户京都。主角由传奇剑豪宫本武藏担纲,其造型灵感来源于已故演员三船敏郎,并佩戴一只能吞噬敌人灵魂的妖怪护手。
剑戟系统:宽容的格挡与招架判定
试玩片段展示了本作的核心剑戟系统。与“类魂”游戏不同,《鬼武者》并非以极高难度为卖点,而是提供更宽容的格挡与招架判定,让动作玩家也能快速上手。战斗围绕血量与耐力条展开:普通敌人耗尽耐力后可触发“一闪必杀”,而Boss战则加入了精准攻击判定,玩家可以选择造成额外伤害或收集更多灵魂。
灵魂机制:循环系统鼓励灵活使用技能
灵魂机制是本作的另一大亮点。敌人死亡后会掉落红、蓝、黄三类灵魂,分别用于升级、蓄能与回血,形成一个循环系统,鼓励玩家灵活使用技能和必杀技。IGN称赞这一设计“既酷炫又实用”。
Boss战与武士决斗感
试玩的高潮是一场对抗佐佐木的Boss战,Capcom通过夸张的刀剑碰撞动画和紧张的节奏展现了系列标志性的“武士决斗感”。虽然试玩内容仅有约30分钟,探索元素尚未展现,但IGN认为其战斗基础“足以与《只狼》《对马岛之魂》相媲美”。
幽默元素与故事氛围
本作在严肃武士故事之余也融入了幽默元素,例如宫本武藏与护手之间的对话,营造出既黑暗又带点轻喜剧的氛围。
IGN《鬼武者:剑之道》有望成为动作游戏新成员
IGN总结称,《鬼武者:剑之道》或将凭借扎实的剑戟手感,成为动作游戏黄金时代的新成员。