《鬼武者:剑之道》导演揭秘:非魂系+开放世界新体验
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《鬼武者:剑之道》续作即将发售,宫本武藏传奇再续
《鬼武者》系列自2003年推出以来,已经走过了20年的辉煌历程。近日,备受玩家期待的《鬼武者:剑之道》正式宣布将于2026年发售,这款以传奇武士宫本武藏为主角的正统续作,无疑将为玩家带来一场视觉与动作的双重盛宴。
忠于传统,非开放世界或魂系游戏
《鬼武者:剑之道》的导演Satoru Nihei在接受采访时表示,这款游戏将忠于传统开发,并非开放世界或者类魂游戏。这意味着,玩家将体验到更加紧凑、线性的故事和关卡推进方式,而非无拘无束的探索。

“《鬼武者:剑之道》不是一款开放世界游戏,也绝对不是一款死亡惩罚极高的反复挑战(魂系)游戏,”他表示。“毫无疑问,动作游戏老手们将能享受其中,但我们的目标是让那些不以动作游戏见长的玩家也能玩得开心。”
保留传统元素,锤炼《鬼武者》精神
尽管引入了一系列新机制,《鬼武者:剑之道》似乎仍将保留许多系列的传统元素。制作人已确认,游戏将坚守系列根基,采用线性的故事和关卡推进方式,而非选择开放世界的探索形式。
作为20年后的全新正统续作,《剑之道》似乎将继续锤炼《鬼武者》的精神——虽然技术上它算是一次重启,但看起来它能为系列新老玩家都提供足够的内容。
跨平台发售,期待玩家体验
《鬼武者:剑之道》计划于2026年登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台,届时玩家们将有机会在各自喜爱的平台上体验这款经典续作。
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