《鬼武者:剑之道》揭秘:非“魂”非“开放”,独特游戏体验
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《鬼武者:剑之道》续写传奇,宫本武藏再战江湖
即将在2026年发售的《鬼武者:剑之道》是这一经典系列20年来的全新正统续作,主角传奇武士宫本武藏将再次踏上征程。自2020年初开始开发,这款游戏见证了游戏潮流的变迁,开放世界和魂系游戏成为了市场的新宠。《鬼武者》导演Satoru Nihei明确表示,新作将坚守传统,为玩家带来纯正的《鬼武者》体验。
非开放世界,非魂系挑战,动作游戏新体验
“《鬼武者:剑之道》并非开放世界游戏,也不是一款死亡惩罚极高的反复挑战游戏,”Satoru Nihei强调。“我们希望动作游戏的老手们能够享受其中,我们也希望那些不以动作游戏见长的玩家也能找到乐趣。在《剑之道》中,我们专注于通过动作来展现刀刃相击的格斗之美。”
保留传统,创新并存,系列精神再延续
尽管引入了一系列新机制,《鬼武者:剑之道》似乎仍将保留许多系列的传统元素。制作人已确认,游戏将采用线性的故事和关卡推进方式,而非开放世界的探索形式。作为20年后的全新正统续作,《剑之道》将继续传承《鬼武者》的精神,为系列新老玩家提供丰富的内容。
技术重启,内容丰富,新老玩家皆可享受
虽然技术上算是一次重启,但《鬼武者:剑之道》看起来将为新老玩家都带来足够的内容。这款游戏计划于2026年登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台,让更多玩家能够体验到宫本武藏的传奇故事。
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