《光与影33号队》媒体评分飙升,创新体验突破80分巅峰!

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《光与影33号队》媒体评分飙升,创新体验突破80分巅峰!

游戏成功背后的故事:Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》

Sandfall Interactive工作室对于《光与影:33号远征队》的成功感到意外。尽管这款游戏在2025年成为了热门之一,并赢得了多项“年度游戏”大奖,但团队最初的预期却相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,项目制作人弗朗索瓦·默里斯透露,在游戏发布前6至12个月,开发团队曾进行内部“试点评测”,预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。随着开发接近完成,团队将官方目标定为85分,并在最后几个月专注于额外打磨、平衡性调整及整体质量提升。

默里斯表示:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。

团队内部的预期与实际成果的对比

项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆透露,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。

《光与影:33号远征队》的成功秘诀

最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。