《光与影:33号远征队》幕后:育碧25年匠心巨制
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《光与影:33号远征队》的成功背后:中小型团队的创新优势
由Sandfall Interactive工作室倾力打造的日式RPG新作《光与影:33号远征队》自发售以来,凭借其独特的魅力和精良的制作,赢得了广大玩家的喜爱。这款游戏的成功,离不开其背后中小型团队的创新优势。
中小型团队在创新题材项目上的灵活性与高效性
相较于大型工作室,Sandfall Interactive作为中型团队,在创新题材项目的开发上展现出独特的优势。他们无需应对繁复的决策链条,能够更加专注于核心体验的打磨。这种灵活的开发模式,使得《光与影:33号远征队》在短时间内得以问世,并迅速获得市场认可。
据该工作室总监Guillame Broche透露,若由育碧公司开发,类似的项目可能需要25年的时间。这充分说明了中小型团队在创新题材项目上的高效性。
前索尼高层的高度评价
值得一提的是,前索尼高层对《光与影:33号远征队》给予了高度评价,认为该作是AA级和AAA级游戏的不错结合。这进一步证明了中小型团队在创新题材项目上的实力。
相较于大型工作室,Sandfall Interactive在创新题材项目上的灵活性和高效性,使得他们能够迅速将创意转化为现实,为玩家带来更多优质的游戏体验。
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