《光与影:33号远征队》总监揭秘,下一部巨作规模升级再创新高

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游戏总监谈新作规模:保持限制激发创意

近日,备受关注的游戏《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche在接受杂志EDGE采访时,就下一部作品的规模问题发表了看法。面对是否会制作更大规模作品的提问,Broche明确表示了否定。

创作理念:限制与创意的火花

Broche认为,在创作过程中保留一定的限制是激发创意的良方。这种限制有助于创作者发挥出最佳状态。尽管《光与影》的成功为团队带来了更多资金,可以扩大下一部作品的规模,但他认为这并不符合团队的创作理念。

亲力亲为:专注游戏制作

Broche表示,如果项目规模继续扩大,无论是管理层还是他本人,都将不可避免地被大量管理事务所牵制,从而减少直接参与游戏制作的时间。相比之下,他更希望保持亲力亲为的开发方式,把精力集中在新作设计、玩法和整体体验的打磨上。

热爱游戏:追求创作快乐

Broche说:“我们热爱制作游戏胜过管理,所以我们想继续这样做。过去的五年是我人生中最美好的时光之一,我希望再次体验这样的快乐。”这句话充分体现了他对游戏创作的热爱和执着。

《光与影:33号远征队》总监揭秘,下一部巨作规模升级再创新高