《光之子》小众佳作:揭秘育碧如何以小品作盈利
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《光之子》:育碧的小品RPG如何赢得玩家心
今年4月,育碧推出了一部名为《光之子》的小品RPG,虽然仅发售了数字版,但凭借其独特的魅力和精美的画面,赢得了广大玩家的好评。近日,《光之子》游戏总监Patrick Plourde在接受采访时自豪地宣布,《光之子》已经实现了盈利。
《光之子》的幕后故事
《光之子》的诞生源于《孤岛惊魂3》团队的创意。当时,Plourde并不想制作《孤岛惊魂3》,但育碧给了他一个机会:“Pat,如果你接受并帮我们打造这个品牌,我们将会给你一次随意尝试任何你想做的游戏的机会。”

《光之子》的预算只有几百万美元,团队人数最多时也只有40人。就是这样一个小团队,却打造出了让玩家们感到“制作AAA游戏无法达成的感觉”的作品。
育碧的困境与希望
近年来,育碧面临着发售推迟、评测禁言、品质问题等一系列困境,让公司陷入了质疑声中。《光之子》这样的作品,却让人看到了希望。Plourde此前曾表示,担心育碧的制作周期正在杀死创造力。相信《光之子》的表现能够让育碧幡然悔悟,其实投资投时间用心制作低成本小品作并不会给一个大公司丢脸,反而会带来盈利和人气。
《光之子》的跨平台发行
《光之子》现已登陆Windows、Wii U、PS4、PS3、PS Vita、Xbox One和Xbox 360等多个平台,让更多玩家有机会体验这款佳作。
总结
《光之子》的成功,不仅展示了育碧在创新和创意方面的实力,也让我们看到了低成本小品作在游戏市场中的巨大潜力。相信在未来的日子里,会有更多像《光之子》这样的佳作问世,为玩家们带来更多的惊喜。
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