《魂2》战斗体验升级!轻松掌握战斗技巧攻略

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《黑暗之魂2》:挑战与直观并存的续作

那些对《黑暗之魂》战斗难度提出质疑的声音,似乎并未真正领会这款游戏的精神所在。它本就设计为一场充满挑战的冒险。《黑暗之魂2》的制作总监谷村唯(Yui Tanimura)却用“简单直观”来形容这款游戏,这也让一些玩家担忧,续作是否会将难度提升到一个新的高度。

动作捕捉技术提升战斗直观性

在最近的一次采访中,万代南梦宫公司(Bandai Namco Games)的游戏制作人宫副岳志(Takeshi Miyazoe)详细介绍了游戏开发团队如何在不破坏游戏神秘感和挑战性的保持“简单直观”的哲学。他透露,游戏中的特技动作将采用动作捕捉技术完成,这将使得战斗更加直观,玩家更容易解读敌人的攻击。

故事由玩家自己创造

关于故事,宫副表示:“真正的故事并不重要,游戏的故事是每个玩家自己创造的。我们将基于玩家对自己角色的扮演,通过探索、获得道具和阅读剧本来了解更多,这样可以让玩家自己填补剧情的空白。”

教程系统更加透明

尽管如此,游戏在部分系统上变得更加透明,例如教程系统。宫副表示:“本作从教程上将比《黑暗之魂》要多出一些,但我们不打算解释游戏中的所有功能,我们希望玩家能有些自己的创造和探索能力。”

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