《黑暗之魂2》画质升级揭秘:探索游戏画质飞跃之旅
《黑暗之魂2》幕后揭秘:导演团队与开发细节大曝光
早些时候,我们为大家带来了《黑暗之魂2》的Edge文章扫描图,现在国内玩家已经对杂志图中的重要内容进行了概括。接下来,让我们一起来看看具体有哪些细节吧!
导演团队揭秘:From Software的导演阵容
渋谷知広和谷村唯都是From Software的导演,他们从未负责过任何卡普空或怪物猎人的游戏。D.A.G工作室还有一个渋谷知広,他负责图形艺术,这家工作室与卡普空有合约,负责一些游戏的画面。他俩不是同一个人。渋谷知広和谷村唯都曾在From Software负责过异世纪机器人大战系列的开发。渋谷知広是ACE、ACE2和ACE:R的导演,也是ACE3的制作人之一;谷村唯是ACE和ACE2的首席游戏设计师,也是ACE3的导演,但他没有负责过ACE:R。
Edge表示,他们看了10分钟的《黑暗之魂2》演示,画面可以算是一次飞跃,与次世代级别的《Watch Dogs》和《星战1313》持平。
宫崎英高不再负责《黑暗之魂2》开发
宫崎英高不负责《黑暗之魂2》的开发,他既不是导演也不是制作人,仅仅是名监督。即使是监督,他也不作任何开发决定。他只是试着加强团队管理保证发售顺利,因为他们在《黑暗之魂》上的补丁之路非常不顺利,他同时建议回归到《恶魔之魂》时期的基于服务器的游戏方式。
新导演渋谷知広和谷村唯的确是From Software的员工,之前负责过执导ACE系列。之所以选择让他俩替换宫崎英高执导是From Software和NB公司的决定,帮助系列寻找一个新的方向。
《黑暗之魂2》故事与世界观
《黑暗之魂2》是1的直接续集,具有同等场景大小的开放世界,但是内容更加紧凑。故事没有发生在Lordran。世界的名字是游戏的关键,他们会在今后揭晓这一秘密。
渋谷知広想加强的事情之一就是动作性。他觉得他可以做到是因为他在过去负责过动作游戏。渋谷知広说他想让诸如契约系统之类的东西变得更清晰更方便。他想让故事情节不那么稀薄。
开发进度与团队规模
开发从2011年9月份开始,与《黑暗之魂》的一些补丁和DLC同步开发。游戏完成度约25%,团队规模远大于《黑暗之魂》,续作的内部员工几乎是前作的两倍。
游戏可能无法于2013年发售。
新敌人与载具
他们展示了一些肥胖的怪异生物,渋谷知広说这是融合了游戏中一位疯狂科学家角色创造的不同生物的结果,例如Frankenstein。另一位新敌人是戒灵般的黑骑士,明显是作为一名刽子手。渋谷知広确认了游戏中会有某种形式的道德系统。
他们同时也在探索游戏中的一些载具,观察玩家操控它们的潜在可能。说到载具,这里指的是战车或者船只,而不是汽车。
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