《黑暗之魂2》旧服点对点系统漏洞揭秘:揭秘游戏顽疾

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《黑暗之魂2》旧服点对点系统漏洞揭秘:揭秘游戏顽疾

《黑暗之魂2》服务器系统揭秘:继承经典,创新未来

在今年4月,From Software正式曝光了《黑暗之魂2》的细节,其中最引人注目的是,这款游戏将采用服务器模式,并加入离线模式。而在最近的一次日本发布会上,From Software进一步宣布将重新使用《恶魔之魂》所使用的专用服务器系统。

制作人透露更多细节:新功能与继承经典

在4月的采访中,游戏的制作人Yui Tanimura透露,他将跟进公布更多服务器系统的工作细节,并希望添加一些新功能。他也在努力继承《黑暗之魂》的武器和护甲,让玩家在游戏中体验到熟悉的战斗体验。

重写《恶魔之魂》系统框架:解决网络问题,公平竞技

From Software目前正在着手重写《恶魔之魂》的旧系统框架。在讨论和关注的问题中,最引人注目的是是否要继续使用《黑暗之魂》的点对点系统。这一系统曾经由于网络问题导致游戏中出现许多意外死亡,有更好网络连接的玩家会享有不公平的优势。

借鉴《泰坦陨落》经验:专用服务器,公平竞技

From Software的评论非常类似Respawn Entertainment的解释,后者使用专用的Windows服务器为《泰坦陨落》提供服务。这一做法旨在解决网络问题,确保所有玩家都能在公平的环境中竞技。

游戏发售时间:2014年3月

《黑暗之魂2》定于2014年3月登陆Xbox 360,PlayStation 3和PC平台,届时玩家们将有机会体验这款经典游戏的续作。 以上就是非法玩家原创的《黑暗之魂2》服务器系统揭秘解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. Axe 回复
    魂2旧服那点对点漏洞我遇过,联机卡半天真烦,这顽疾确实老毛病了
  2. NinjaShadow 回复
    魂2旧服点对点漏洞真闹心,我联机好几次连不上队友
  3. ThisHere 回复
    这漏洞我遇过,旧服问题真不少,玩时体验受影响,揭秘得挺到位。