《黑暗之魂2》旧服点对点系统漏洞揭秘:深度解析与应对攻略
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《黑暗之魂2》服务器系统揭秘:继承《恶魔之魂》精髓,优化网络体验
在今年4月,From Software公布了《黑暗之魂2》的细节,其中最引人注目的是,这款游戏将采用服务器模式,并包含离线模式。最近,在日本的一次发布会上,From Software进一步宣布将重新使用《恶魔之魂》所使用的专用服务器系统。
制作人透露更多服务器系统细节
在4月的采访中,游戏的制作人Yui Tanimura透露,他将跟进公布更多服务器系统的工作细节,并希望添加一些新功能。他也在尝试继承《黑暗之魂》的武器和护甲。
重写《恶魔之魂》旧系统框架
From Software目前正在着手重写《恶魔之魂》的旧系统框架。他们也在讨论和关注是否要继续使用《黑暗之魂》的点对点系统。这一系统曾经由于网络问题导致游戏中出现许多意外死亡。
《黑暗之魂》网络问题回顾
《黑暗之魂》在早先发售时存在网络问题,有更好网络连接的玩家会享有不公平的优势。对手会跟踪这些处于弱势的玩家,从而偷袭成功。尽管Namco发布过一个补丁,但它并没有解决这个问题,游戏仍然存在这一弱点。
From Software与Respawn Entertainment的相似之处
From Software的评论非常类似Respawn Entertainment的解释,后者使用专用的Windows服务器为《泰坦陨落》提供服务。
游戏发售平台
《黑暗之魂2》定于2014年3月登陆Xbox 360,PlayStation 3和PC。
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