《黑暗之魂2》扩展世界体验:探索无DLC的广阔领域
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《黑暗之魂2》开发背后的故事:导演更迭与游戏设计理念
在《黑暗之魂2》的开发过程中,导演的更迭成为了游戏界关注的焦点。原导演Hidetaka Miyazaki因个人原因和其它因素,决定不再担任导演一职,转而担任监督。这一变化让许多粉丝感到担忧,但Miyazaki表示,他完全信任新导演Tomohiro Shibuya,并相信他能够带领《黑暗之魂2》走向成功。
新导演Shibuya的理念与目标
Shibuya在接手《黑暗之魂2》后,提出了自己的游戏设计理念。他认为,游戏的核心在于怪物和它们的表情,这将为游戏带来更加真实的氛围。Shibuya还计划将新型高端图形引擎应用于游戏中,以提升整体游戏体验。
游戏世界观与故事设定
《黑暗之魂2》的故事发生在与原作相同的世界,但并非直接的续作。游戏将讲述不同区域和不同人物之间的故事。Shibuya决定坚持使用最初的黑暗之魂地图样式,而不是选择一个开放的世界。至于是否沿用以前的人物形象,目前还无从得知。
游戏开发过程中的决策
作为监督,Miyazaki全程监督游戏进展,并确保游戏不偏离主题。他强调,在游戏开发过程中,他会对游戏说出优点与不足,但他也会后退,让Shibuya这个新导演在故事、美工等设定上做出决定。
游戏容量与游戏时间
Shibuya表示,目前没有计划增加游戏的容量。如果有什么区别的话,它将会比前作稍微大那么一点。他也想让续作和前作有着一样的游戏时间。
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