《黑暗之魂2》挑战Boss新玩法:颠覆传统,创新体验!

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《黑暗之魂2》导演访谈:Yui Tanimura谈游戏开发与设计理念

在最近全球玩家日活动中,GameReactor采访了《黑暗之魂2》的导演Yui Tanimura,他分享了关于游戏开发的一些见解和设计理念。

续作压力与游戏核心

当听说许多人对《黑暗之魂2》感兴趣时,Tanimura表示感到非常鼓舞,但他同时也对为玩家带来出色游戏感到压力。他认为,《黑暗之魂2》不能辜负其前作,因此他坚持要增强人物,并尝试深化游戏的核心精华,进一步增加挑战,让玩家们可以进一步享受《黑暗之魂1》的基本游戏理念。

多人游戏与核心要素

关于多人游戏,Tanimura提到诸如血液消息、入侵、召唤、魅影等关键要素都会一个不差的加入到《黑暗之魂2》中。这些都是《黑暗之魂》系列的核心。他强调,游戏的多人模式是基于服务器的,这样可以让游戏更加连结,玩家们也会感受到彼此的存在。他希望游戏的连结是松散的,这正是《黑暗之魂2》所追求的样子。

BOSS战与关卡设计

在BOSS战和关卡设计方面,Tanimura表示他想尝试着摆脱刻板的游戏定律。他希望让玩家自由选择他们想要挑战的关卡,比如让BOSS在半路上出现,不必跑到关底才能击杀最终BOSS。他还提到,游戏的岔路口,玩家们可以自由的选择走哪边,甚至可以挑BOSS进行决斗。

《黑暗之魂2》挑战Boss新玩法:颠覆传统,创新体验!

《黑暗之魂2》的导演Yui Tanimura在访谈中分享了他的游戏开发与设计理念,让我们对这款游戏有了更深的了解。虽然游戏的具体素质还需要时间来验证,但我们可以期待《黑暗之魂2》将带来全新的游戏体验。

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评论列表
  1. 试了黑暗之魂2新玩法,Boss战居然不坐牢!自己躲技能敢试新 combo,体验真颠覆传统超爽!
  2. SlowSloth 回复
    这玩法绝了!我试了超刺激,打破传统,体验全新挑战。
  3. 黑暗之魂2的新Boss挑战玩法太赞了!创新体验让人眼前一亮,玩起来超级刺激,个人特别喜欢这种颠覆传统的战斗方式呢~