《黑暗之魂2》挑战极限:高难度攻略指南

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《黑暗之魂2》总监透露:新游戏将更平易近人,但核心机制不变

众所周知,《黑暗之魂2》的两位新总监Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura希望将游戏变得更加直接和平易近人。这一消息一出,许多粉丝开始感到不安。因为《黑暗之魂》的成功,很大程度上得益于其高难度和拒绝平易近人的特点。如果续作中改变这一点,那么《黑暗之魂》可能就会失去其独特的魅力。发行商Namco Bandai希望续作的销量能够超过前作,这就需要让前作玩家们先买单。 这就意味着游戏不能做太多改变。Shibuya也深知自己要做的就是在为新玩家做出调整的保持住《黑暗之魂》的核心机制。“让没有玩过前作的玩家在续作中能够简单上手是我们的关键目标,”Shibuya说。“尤其是在游戏刚刚开始的时候。我们不会立即把玩家放进《黑暗之魂》虐人的世界中,而是先将游戏的理念和风格一点点灌输给玩家。”

游戏初期调整,吸引新玩家

“希望对游戏初期的调整可以让他们立刻被游戏吸引住,而不是感觉被游戏排斥在外。”Shibuya表示。目前,Shibuya对游戏的细节内容比较谨慎,公开讨论的内容也都是些改动的大致方向。他单独提到了游戏的契约系统,他说这个系统对新玩家来说有些难以理解。 “让游戏易于上手是我的目的,但我会紧贴《黑暗之魂》的理念,还有很多隐藏的故事元素没有在前作中得到很好的表达,这次我也将会以稍微直白一些的方式来把故事传递给玩家。”Shibuya说。

《黑暗之魂2》新契约系统,新玩家挑战

Shibuya提到,为了让游戏更易于上手,他们会对游戏的一些系统进行简化,比如契约系统。这个系统在新玩家中可能会有些难以理解,但Shibuya表示,他们会尽量简化这个系统,让新玩家能够更快地适应游戏。

《黑暗之魂2》故事传递,更直白

除了简化系统,Shibuya还提到,他们会在故事方面进行一些调整,以更直白的方式将故事传递给玩家。这意味着,玩家可能会在游戏中看到更多直接的故事线索,而不是像前作那样需要自己挖掘。 以上就是非法玩家原创的《黑暗之魂2》总监透露:新游戏将更平易近人,但核心机制不变解析,更多深度好文请持续关注本站。