《黑暗之魂2》新信息曝光:老玩家面临众多挑战,游戏体验大变样

20 1

《黑暗之魂2》新内容曝光:战斗系统大革新

近日,油管用户Sunlightblade为我们带来了《黑暗之魂2》的最新消息。据悉,游戏中的武器追踪系统被削弱,使得战斗,尤其是PVP战斗变得更加注重战术。玩家需要更加精准地预判敌人的动作,才能在战斗中取得优势。

战斗系统调整:武器追踪削弱,翻滚不再安全

除了武器追踪的削弱,游戏中的全封锁系统也不再生效。Sunlightblade表示,这主要是因为游戏引擎已经进行了彻底的优化,无限眩晕的问题得到了解决。与此后退速度变快,翻滚时的无敌片段也被取消,使得游戏动作更加敏捷。这也意味着翻滚不再像以前那样安全,敌人可以在玩家翻滚时进行攻击。

碰撞体积调整,连接问题减少

碰撞体积的调整也是《黑暗之魂2》的一大亮点。现在,玩家需要与另一名角色十分靠近才能造成伤害,相比《黑暗之魂》中的碰撞体积,新作收敛了许多。连接问题也得到了一定程度的解决。From Software希望,通过将在线模式连接到服务器,而不是玩家之间直连,可以减少连接问题,提升PVP体验。

《黑暗之魂2》新信息曝光:老玩家面临众多挑战,游戏体验大变样

结盟、召集和入侵回归,动作捕捉提升游戏体验

《黑暗之魂2》中,结盟、召集和入侵等元素将回归。From Software将在这部分进行平衡,以提供更好的PVP体验。游戏还使用了动作捕捉技术,使得角色的动画效果更加生动,提升了整体的游戏体验。现在,每一只手最多可以携带三样武器或盾牌,携带越多的武器将会增加负重,这也使得选择武器成为一个需要考虑的战术问题。

游戏难度提升,招架变得更难

据尝试过试玩版的玩家表示,游戏变得更难了,即使是系列老手也需要适应。招架系统也进行了调整,变得更为困难。一些玩家认为反击被移除,而Sunlightblade则认为反击现在与盾击类似,需要十分准确的时机把握才能做出。无论如何,这都意味着玩家需要更加谨慎地应对战斗。

剧情独立,画面出色

在剧情上,《黑暗之魂2》将与前作没有联系。我们不知道这究竟是一部前传、续作,还是平行世界。两部作品之间的共通点不多,玩家们可以用自己的想象来填补中间的空隙。至于游戏画面,每个尝试过的玩家都认为新作的光照十分出色。

以上就是非法玩家原创的《黑暗之魂2》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. Dragon 回复
    魂2新信息曝了!老玩家得扛新挑战,我旧套路估计没用,体验真大变样!