《黑暗之魂3》地图缩水?揭秘更广阔地域新玩法
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《黑暗之魂3》:From Software总监Miyazaki深度解析
近日,Famitsu对From Software的总监Hidetaka Miyazaki进行了专访,主要讨论了备受期待的《黑暗之魂3》。

继承与创新:相似中见不同
Miyazaki表示,《黑暗之魂3》在总体上与《黑暗之魂2》非常相似,继承了前作的大部分特性。新作在角色创建和战术选项上进行了扩展,加入了新的动作元素,使得游戏更具角色扮演感。例如,玩家可以在短弓上装备火焰,以增加伤害;行走时翻滚的动作也看起来更加流畅。
动作速度提升:地图更广阔
与前两作相比,《黑暗之魂3》的动作速度也有所提升,但并未加入敏捷这一概念。游戏地图数量将减少,但每一张地图都会更加广阔,为玩家提供更丰富的探索体验。
平台与发售时间
《黑暗之魂3》将于2016年初登陆PlayStation 4、Xbox One和PC平台,为玩家带来全新的挑战。
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