护盾机制解析:城堡传说大乱斗优先级新攻略

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护盾机制解析:城堡传说大乱斗优先级新攻略

最近盾骑热度上升,我尝试与法师搭配,但测试中发现配合略显尴尬,特发帖探讨两者组合的可行性与优化空间。

此贴旨在探讨护盾技能本身,而非评价盾骑的强弱。

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【1】法师为主

相比幽魂等强力单位或依赖运气的天使西罗,当前版本法师仍高度依赖抽卡机制,而每次抽卡都会消耗大量能量,限制了其持续作战能力。

毕夏表面上是官方设计的节能增效抽卡核心,理论上应如虫术中的虫母般高效。然而实战中我发现,她反而可能成为无效操作的源头,不仅未能省能,甚至加剧能量消耗,如同隐藏的内鬼拖累整体节奏。

当前备受关注的雷遁骑阵容中有六位法师,包括毕夏的魔法盾与电兔子的导体护盾两大防护技能。

此时法师人数多于骑士,暂不考虑骑士的两个护盾技能,仅分析其他技能的优先级。

视频显示,魔法盾与导体护盾释放顺序靠前,但两者相继触发时会相互覆盖,致使毕夏的天赋实际表现为每两回合自身能量减少1点。

护盾优先级过高会引发诸多问题。例如视频中,最上方的小紫始终未获得护盾覆盖,而其他队友却已受到保护。法师的控制技能失明优先级竟高于攻击技能,导致实际战斗中频繁出现技能释放错乱,攻击技能难以顺利施放,影响整体输出效率与操作流畅性。

或许有人认为,若抽到引流,护盾的优先级自然会降低,未必是策略问题。

尽管引流优先级高于护盾,但护盾技能的释放仍应优先于攻击技能。

在六法一骑且能量充足时,法师技能释放优先级经测试已确定。

技能领域的实际能力表现

引流时需配备其他攻击技能,确保无论是否释放能量都能有效应对后续情况。

多个护盾技能释放时,按手牌从左至右顺序执行,不论是否为烧毁牌。

状态类技能,例如致盲效果

当常规手牌与烧毁手牌并存时,系统竟优先使用常规手牌,将烧毁手牌留到最后才使用,这一机制令人困惑。

从技能优先级来看,攻击类技能排序靠后,法师在释放诸多辅助技能后,能否有效输出令人存疑。这或许解释了为何依赖天赋输出的莱特,相比赤娜和格拉斯,表现更为突出。

测试中由于小费技能可频繁触发,导致无头骑士的魔法盾直至第10回合仍未释放,即便在毕夏加持下其法力消耗已降至2点。这暴露出6法师4骑士阵容潜在问题:法师缺乏输出手段,骑士又无法提供有效防护,陷入技能空档的窘境。

--------------------------------【2】骑士为主

或许改为6骑4法更可行,骑士更耐打,法师也能抽卡输出。但经测试后发现效果并不理想,实际情况并未如预期般美好。

如视频所示,六骑四法技能优先级排序如下:

领域类技能包括牺牲、游魂领域与护盾领域。

治疗技艺、信仰之力与神圣殿堂

防御类技能,如屏障、守护、庇护及激励等状态效果。

护盾技能使用方式与法师观察相同,按从左至右顺序耗尽手牌。

盾噬等攻击技能的优先级尚不明确,是否优于圣枪刺无法确定,因前述操作后能量已耗尽,无法继续释放。

遗憾的是,法师技能和领域完全无法施展,导致6骑4法阵容中的法师形同普通步兵。

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【3】总结

从测试结果来看,毕夏在盾骑阵容中的表现尚不够理想。在法师队伍中,她周期性降低自身能量,相当于自带惩戒符石效果;而在骑士队伍中,却频繁触发魔法盾,反而可能覆盖其他优质护盾技能,影响整体配合的流畅性与战术发挥。

无论法师队还是骑士队,攻击技能优先级都最低,导致前者输出不足,后者则积攒大量防御技能却难以有效利用。

护盾流目前处境颇为尴尬,如同被束缚的重型坦克,虽潜力巨大却难以施展。它依赖精细操作才能发挥优势,但在以自动战斗为主的游戏环境中,显得格格不入,发展方向也愈发模糊不清。