《航海世纪》革新引擎,开启国产网游3D新纪元

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《航海世纪》:国产3D网游的先行者

有些游戏虽经时间洗礼仍未成为主流,但其存在的意义,从来不止于用玩家数量来衡量,《航海世纪》便是这样一款游戏。

如今的00后大多对《航海世纪》感到陌生,但回溯到2004年,这款游戏的名字曾响彻中国游戏界,而后更是为经典武侠网游《九阴真经》的诞生埋下了伏笔。

自主研发的航海者引擎

2004年7月,当《航海世纪》启动内部测试时,国人才恍然得知已有国内公司耗时多年,自主研发了中国首款3D游戏引擎“航海者”。更难能可贵的是,它的性能不逊于国际主流引擎,而《航海世纪》这款大型网游,正是这款引擎的“处女作”。

对于游戏企业而言,引擎技术研发堪称最关键的底层根基,也是衡量厂商研发实力的硬核指标。

游戏引擎如同游戏的心脏,对作品整体品质起着决定性作用。它是驱动游戏功能的核心程序,承担着运算、处理、衔接、输出等一系列操作,还直接主导着剧情推进、关卡设计、美术呈现、音效调配与操作逻辑等核心内容。

十六世纪的海上征途

《航海世纪》以航海文化为背景,围绕十六世纪初中国和海上世界的奇幻故事展开。

依托自研引擎的技术支撑,《航海世纪》得以呈现震撼的海战与贸易图景,上百艘战船可同时驰骋战场,细腻逼真的海浪随战局起伏,将宏大海战具象化。

《航海世纪》采用海战为主、陆战为辅的战斗设计,远有火炮齐鸣的壮阔轰击,近有挂钩接舷的肉搏,远攻近搏的战术组合让每场对决都充满变数。

中国游戏走向海外

作为一款经典艺术作品,《航海世纪》开启了国产网游的大航海时代,同时也吸引了众多国际买家的关注。

2004年10月,韩国九兄弟公司以15亿韩元拿下《航海世纪》代理权,在那个韩国网游在中国市场攻城略地的时代,这款游戏成为了国产网游中首个实现“返销韩国”的作品。

这一突破不仅打破了当时韩国网游对中国市场的单向输出格局,更让其成为中国网游史上当之无愧的里程碑。

衰弱与奠基

诚然,作为首款走向世界的国产游戏,《航海世纪》未能延续高光表现。在笔者看来,这或许是时代洪流中难以规避的阶段性困境。

一手缔造出国产首个3D引擎的蜗牛公司,存在着严重的“偏科”问题。研发人员占比超总人数70%。这种重研发轻运营的发展布局,虽能支撑团队打磨出优质游戏作品,却在后期运营环节难以实现突破,终究难达预期效果。

对网游而言,游戏质量决定生存下限,运营能力却划定发展上限。蜗牛公司在运营端的短板,直接导致《航海世纪》上线后业绩持续疲软。

《航海世纪》的故事,从来不止于一款游戏的兴衰。它以自主研发的航海者引擎,为国产3D游戏撕开技术突围的口子。

尽管运营短板与市场迭代等诸多因素让其未能持续领跑,但它留下的技术积淀、出海经验与品类探索,早已成为行业共同财富。

就像十六世纪的航海家们,未必都能抵达终点,却总能为后来者照亮航线。

评论列表
  1. StillYet 回复
    这引擎牛!开启国产 3D 网游新纪元,我玩着超带感,航海体验超棒。
  2. 航海世纪这引擎牛!当年玩超震撼,3D感强,开启国产网游新纪元实至名归 。