洪荒无极心火奥秘解析,深度揭秘奥拉星新机制

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洪荒无极心火奥秘解析,深度揭秘奥拉星新机制

心火机制与律的戒律印记相似,可将多个回合内的伤害累积后统一转化为特定属性伤害,并非全新设计。不同之处在于,洪荒无极的心火持续时间更长,且仅能叠加自身造成的伤害。以下是对该机制的简要分析。

诡异的伤害比例

心火每层提升50%伤害,大招后三回合增至75%,引爆时造成心火值75%的火属性伤害。

倍率:

按一半计算:一半的四分之三再乘以克制系数,等于37.5%乘以克制系数。

按七成五计算:七成五乘以七成五再乘克制系数,等于百分之五十六点二五乘以克制系数。

设基础伤害为100,取克制系数为1的平系伤害,将三回合引爆平均折算至每回合一次进行计算。

心火持有者承受100点伤害,其他人则受到37.5至56.25点伤害。

假设洪荒无极为群攻技能,装备选择天启,其余条件不变,计算结果如下:

全体敌人受到184点伤害。

上述伤害计算显示,若基础暴击伤害为100点,洪荒无极作为群攻技能,其实际输出效果远超看似强力的心火机制。

若心火机制的核心是利用对敌方三人中某一系的绝对克制作为跳板,进而对其余目标造成高额伤害,那么将其引爆伤害设定为火系固定伤害便显得不合理。如此一来,即使触发引爆,伤害仍受克制关系影响,无法真正体现机制优势。若设计初衷确为此类连锁压制,引爆时的伤害类型应转为对应被绝对克制的属性,才能最大化机制效果与策略价值。

当对手分别为上古系、草系和机械系时,火系仅对草系有完全克制效果,对其余属性则伤害减弱。若引爆时释放圣灵系、火系与神秘系三种属性伤害,可实现输出最大化;若全为火系固定伤害,则多数情况下会因克制关系而大幅降低实际伤害效果。

糟糕的线性组合

心火机制最大的问题在于其伤害为线性叠加,缺乏自我增殖能力。这意味着三回合后引爆与每回合立即引爆的总伤害完全相同,延迟释放并未带来额外收益。如此一来,延迟爆发毫无意义,仅是推后了伤害输出时间。这种设计使得心火沦为略强于炽焰套的存在,实战表现远逊于具备群体爆发潜力的天启套装,整体战略价值大打折扣。

为提升心火机制的策略性,可引入增长系数k,使心火值在每回合结束时按k倍递增,实现非线性叠加。如此一来,心火将呈指数增长模式,需多回合累积后引爆才能获得显著收益,避免单回合频繁引爆与长期叠加效果趋同的问题,增强技能使用的节奏把控与战术深度。

举个例子便于理解:假设系数k为1.3,洪荒无极每回合造成100点伤害,并叠加50点心火。每回合结束时,心火数值乘以1.3,经过三个回合后,心火值将达到一定数值。

(((50×1.3+50)×1.3+50)×1.3)

=50×1.3^3+50×1.3^2+50×1.3=259.35点

根据现有规则,系数k为1时,三轮后心火值将按此计算得出。

(((50×1+50)×1+50)×1)

=50+50+50=150点

线性与非线性增长的差异显而易见,心火多回合引爆机制显得鸡肋,不仅伤害延迟,还因无法迅速击杀对手而带来更大威胁。

建议增强心火机制效果

引入增长系数k,避免线性叠加,提升效果。

将同调技能的心火减半调整为使敌方心火数值翻倍,以提升引爆的上限效果。

将火系固伤调整为对应绝对克制属性固伤,否则输出效果远不及基础群攻天启。

以上仅为个人看法,不代表游戏上线后的实际强度。我觉得奥拉星的策划似乎不太擅长设计,总推出些外观华丽却实用性不高的内容,令人有些失望。

感谢大家看到这里,谢谢!