汉家江湖战法揭秘:新手必看战斗机制攻略
汉家江湖新手必看!本文详解战斗核心机制,涵盖气血、内力、集气、怒气、护盾与buff/debuff系统,助你快速掌握出手顺序、技能释放与战斗节奏,轻松应对各类战局。
上方人物栏显示的信息如下:

气血关乎生死,归零则死亡;左侧数值为当前值,右侧为最大上限。
内力影响技能施展,归零时无法使用消耗内力的技能或触发相关效果(如真气护体),其数值机制与气血相同。
集气达100时,角色立即行动
怒气以底部黄色方条显示,每格代表一点怒气。怒气值决定技能释放及部分特殊效果的触发条件,例如托雷的过肩摔等动作需消耗相应怒气才能施展。
绿色护盾图标内显示当前护盾数值(例如24178),通常受伤时先扣除护盾值,再扣除生命值,但部分技能如月白寒刃可无视护盾直接造成伤害。
蓝图标代表增益效果,数字表示其等级。
红图标代表减益效果或负面状态,数字含义与前述相同。
紫色图标代表特殊效果,部分情况下显示为蓝色,与普通增益减益存在差异:无法通过常规方式清除,多数情形下也不能被转移或窃取,通常只能随时间自然消失。增益效果的显示数量有限,点击图标可查看具体详细信息。
可查看角色详细信息,常用于普通副本了解敌人属性,也可在奇遇或帮会秘境中查看其他玩家的配置情况。
绿色代表生命值(颜色可能变化),黄色是护盾,角色名首字为侠,灰色小方块显示怒气,点亮后呈黄色,每格代表一点怒气。
怒气每经过200个时序必定恢复1点。每次使用技能(含普通攻击)均有概率额外获得1点怒气,基础触发概率为25%。福缘属性每提升70点,该概率增加20%;狂战类增益效果每升一级,概率提升10%。受到攻击不会回复怒气。部分技能释放及特殊效果(例如无名剑意的控制免疫)需消耗怒气支持。常规情况下,怒气上限为6点。合理积累与运用怒气,对战斗中的技能衔接与关键效果触发具有重要意义。
战斗剩余时间显示于左上方,前数为当前时序,后数为上限,通常为3000,部分情况下为1500或1000。
时序用于记录技能持续与冷却时间,并确定角色行动的先后顺序。
例如,凌雪风雪神剑第四技能持续250时序,当前时间轴数值加上250后效果结束,增益或减益状态的计算方式相同;无名剑意触发免疫控制后进入200时序冷却;技能初始冷却时间按每回合50时序计算。
身法影响集气值,每点身法提升0.01集气,集气值决定出手顺序,即攻击速度,具体关系所示。
通常集气上限为2.5,杨妙真可突破此限制。
武学栏:
左侧首个为普通攻击,俗称平A或普攻。
后三项为技能,最多三格,最少可无。
心法技能仅可携带一个或不带。
灰色表示不可用,黑色表示正在冷却。
CD指技能再次使用需等待的时间
释放技能大多需消耗内力或怒气,一技能通常不耗怒气,后三个技能则可能消耗怒气,且部分在开局时存在冷却时间,适用于论剑场景。
从左往右为:
认输就是结束战斗,但心里难免憋屈。
暂停:暂时停止
使用后或致战斗进程加快
自动即名副其实
AI智商或让你震惊到吐血
加速:速度提升约一倍
录像分析战斗时,请务必使用一倍速播放,以便准确观察细节。
然后是移动:
绿色表示移动距离
踏雪无痕加二,东海飞靴加一。
天赋觉醒:铁石门徒柳如是,破茧成蝶跃升六重境界。
凌雪风雪神剑,敌方减益效果。
身法超81提升移速1,超201再增1。
上述因素均会影响移动距离的长短
联动后仍可行动,相当于行动两次。天赋例如凌雪心情如水,技能如沧浪击锋式锋藏于心,心决如连斩、洪流。
移动后显示的为攻击距离,初始范围由武学首个招式决定。部分心决(如穷目)、技能(如寒烟花月第二式)或装备(如李佩芷白掌门配剑)可增加招式施展距离,从而扩大攻击范围,具体效果依所搭配功法与道具而定。
攻击范围包括单点,即针对单一敌人进行攻击,其有效距离为可触及的施法范围。
直线:沿直线攻击指定距离内的所有敌人
片区指技能可攻击的区域范围,数字表示覆盖格数。若标注片区加施展距离,例如2格片区且施展距离为4,则有效攻击范围达7格;若为2格片区加1格施展距离,则总攻击距离为3格。计算时,片区范围需额外加1。
前方半月形攻击,覆盖前三格呈弧形,穷目状态不改变攻击范围。
前方放射型呈三角形攻击范围,多格放射是以自身为中心的范围伤害,而穷目后的攻击范围较为特殊,形状不规则,具体所示。
小扇形覆盖菱形四格区域,不受穷目限制。