《合金装备5幻痛》玩法揭秘:玩家决策主导游戏走向
28
3
《合金装备5:幻痛》游戏体验全由玩家决定
小岛秀夫,这位游戏界的传奇人物,在E3 2013上透露了《合金装备5:幻痛》的游戏理念。他表示,这款游戏的设计理念完全取决于玩家,无论是选择成为一名潜行者,还是选择一路挥舞着枪支冲锋,都由玩家自己决定。
小岛秀夫强调:“不管你想像兰博一样的冲锋,或者成为一个潜行者,都取决于玩家。游戏有一个目标,但是怎么完成这个目标,就是玩家的决定了。在游戏中,我们为玩家准备了很大的惊喜。我们挑战了自己,创造了一款超越电影的游戏。这是前所未有的。”
开放世界模式,让游戏体验更加丰富
《合金装备5:幻痛》采用了开放世界模式,这是整个系列第一次尝试这种模式。小岛秀夫表示,使用开放世界模式的原因之一是其他各种设备也可以用于这款游戏中。

“使用平板电脑或者只能手机能同样让玩家享受《合金装备5:幻痛》,比如设计任务等。这是另外一个我们决定使用开放世界模式的原因。”小岛秀夫解释道。
《合金装备:原爆点》作为前传,帮助玩家适应新系统
固定游戏路线是《合金装备》系列玩家已经熟悉的套路,这就是为什么小岛秀夫和他的团队制作了《合金装备:原爆点》,作为前传,这样系列的粉丝就可以很舒缓的适应新的开放世界系统。
“你可以认为《合金装备5:幻痛是整个游戏的本体,而Ground Zero是前传。《幻痛》提供了宽广的世界,玩家可以去任何地方。但是系列的铁杆粉丝可能已经习惯了一个固定剧情的模式,可能直接让他们接触一个开放世界的模式会让他们不适应。”小岛秀夫说。
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
ACT|PS4/XBOX ONE/PS3/XBOX 360/PC|KONAMI
以上就是非法玩家原创的《合金装备5:幻痛》解析,更多深度好文请持续关注本站。