《黑客帝国》导演力邀小岛打造,Konami拒开发游戏版内幕曝光
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《黑客帝国》系列游戏改编匮乏,小岛秀夫曾受邀却遭拒绝
在电子游戏领域,经典电影《黑客帝国》系列的改编作品可谓是凤毛麟角。尽管从理论上讲,这一系列与电子游戏媒介的结合堪称“天作之合”,但自1999年首部电影上映以来,我们仅见证了两款较为出色的游戏:2003年的单人动作冒险游戏《黑客帝国:进入矩阵(Enter the Matrix)》以及2005年的大型多人在线游戏《黑客帝国Online(The Matrix Online)》。 最近发布的互动体验《黑客帝国:觉醒(The Matrix Awakens)》却仅仅是一个展示虚幻5引擎的技术演示,虽然让影迷和玩家看到了《黑客帝国》游戏应有的品质,但并未真正实现。 更令人唏嘘的是,传奇日本游戏制作人小岛秀夫曾受邀制作一款《黑客帝国》游戏,却遭到了Konami的拒绝。 据克里斯托弗·伯格斯特雷瑟(Christopher Bergstresser)在接受Time Extension采访时透露,他曾在1996年至2002年间在Konami任职战略规划与商务开发部门的高级副总裁。他回忆称,这一幕发生在1999年8月25日,也就是《黑客帝国》在日本首映的那天。 当时,沃卓斯基兄弟(The Wachowskis)是小岛秀夫作品的粉丝,她们在与他见面时直接邀请他制作一款《黑客帝国》游戏。当时的Konami CEO北上和巳(Kazumi Kitaue)据称当场拒绝了这一提议。 伯格斯特雷瑟表示:“沃卓斯基兄弟是小岛的忠实粉丝。那天在Konami总部,北上社长、小岛、以及现在依然与小岛共事的斋藤晶(Aki Saito)和我都在。这时我们接到了沃卓斯基兄弟的电话,他们想亲自拜访小岛。于是兄弟带着概念画师一起来了,并直接对小岛说:‘我们真的希望你来做《黑客帝国》的游戏,可以吗?’斋藤把这句话翻译给北上先生听,而北上只是看了他们一眼,然后非常直接地说了句‘不行’。我们最后还是一起去看了《黑客帝国》的日本首映并参加了之后的派对。” Time Extension还表示,他们也向另一位前科乐美员工求证过此事。那位员工透露,小岛秀夫在被拒绝后仍对这项合作表现出强烈兴趣——或许他之后还曾尝试说服高层批准项目,但可惜最终未能成真。