汉末霸业花牌速成秘籍:掌握羁绊技巧,轻松称霸战场
汉末霸业花牌系统入门难?别担心!本攻略从零讲起,详解羁绊机制与阵营规则,教你如何通过逻辑分析抢先激活羁绊,掌握胜负主动权。无需记牌,也能步步为赢!
先了解游戏规则

该攻略侧重引导思考与分析方法,实际游戏中的持续推理和判断更为关键。
游戏中无需记牌,双方结算区的牌均可随时查看。
为避免误解,现对规则进行进一步说明和补充。
舌战模式在登庸时自动触发。
血战到底源于食肆中的激烈争斗。
若己方武将辩才高于对手,则优先出牌。
武将交涉能力越强,花牌挑战难度越小。
每张牌的阵营标识位于牌面中下方,如司马家、荆州军团、刘备军团、曹操军团等。
公共区是玩家与电脑间的共享牌区域
当你出牌时,若公共区已有相同阵营的牌,则你打出的牌与公共区的该牌均移入你的结算区。公共区不会出现同一阵营的两张牌,电脑遵循相同规则。
当你打出一张牌后,牌堆会自动在公共区翻开一张新牌,其效果与你打出的牌相同。若公共区已有与该牌阵营相同的牌,则这两张牌均进入你的结算区,电脑也遵循相同规则。
游戏输赢由你的得分决定。
8结算区符合条件的牌可激活羁绊效果
根据经验,只有激活羁绊才会触发结算页面。在血战模式中,若你和电脑均已出完所有牌,但无人激活羁绊或选择结算,则判定为平局,双方得分清零。
激活羁绊后可选择继续游戏,但若无人再次激活或无人选择结算,则判定为平局,情况与第9条类似。
每张11牌都是独一无二,绝不重复。
12人亲测,电脑触发羁绊时均选择终结而非延续。
共有13个阵营,每阵4张牌。SSR5张,SR9张,R10张,N24张,总计58张卡牌分布于各稀有度与阵营之中。
游戏规则大致如此,就这样了。
所有策略均以赢下整局游戏为目的。
在舌战模式中,只要比电脑更快激活羁绊,哪怕仅快一步,就能立即结束游戏并获胜。
舌战模式下不建议继续游戏。
无论优势多大,将必胜的把握变为不确定显然得不偿失,除非自己主动放弃优势。
在血战模式中,胜利条件是将对手的生命值降至零。率先激活羁绊后,可选择继续战斗以扩大优势,但也可能因此逆转局势,导致惨败收场,风险与收益并存,需谨慎决策。
抢先激活羁绊是制胜关键,无论选择继续还是结束,都需快于电脑一步。
羁绊共分十二种类型
只要在电脑之前激活羁绊,就能确保胜利,因此关键在于如何率先完成羁绊的触发。
接下来探讨如何抢占先机。
全是SSR角色的组合羁绊
想要万古留名,需集齐全部五个SSR角色。尽管积分要求极高,但游戏中仅此五位SSR,必须全部收入结算区域方可达成目标。
三分归晋需集齐四位固定SSR角色:孙权、司马懿、曹操与刘备,相当于万古留名的简化版或乱世版本的强化组合。
武侯阵容即诸葛亮搭配任意三位SSR,形成高配乱世组合。
乱世可由孙权、司马懿、曹操、刘备四位中的任意三人组成,类似简化版的三分归晋或武侯天下格局。
目前仅优先激活羁绊效果。
万古留名之事直接忽略不计。
其他SSR羁绊所需的卡牌数量都比他少,而万古留名要求集齐全部SSR。只要我们能激活它,就必然也能激活其他任意SSR羁绊。我们的目标是抢占先机,因此无需刻意追求万古留名。况且一旦对手获得任意一张SSR,我们就彻底无法达成该羁绊,故应优先考虑更易实现且更具优势的组合。
同样,三分归晋可直接跳过,因其需四张相同牌,而乱世仅需任意三张即可。
同理,武侯天下也被直接淘汰。
只要成功引发乱局,便可抢占先机,最终赢得胜利。
我们的核心目标应聚焦于孙权、曹操、刘备和司马懿,诸葛亮只是辅助角色,有无皆可。只要成功获得其中任意三张牌,便能达成胜利。
除全SSR组合外,还有SSR与SR搭配的羁绊,如曹操与关羽的惺惺相惜、刘备与关羽的情同手足。
在SSR中,曹操与刘备实力相当,均强于孙权和司马懿,而诸葛亮相对最弱。
关于sr的羁绊
名将只需任意五张SR卡。
三人组合称万人敌,需集齐张飞、吕布、马超三张牌。
曹操与关羽的惺惺相惜,刘备与关羽的情同手足,展现了SSR与SR角色间深厚的情感羁绊。
在SR中,关羽最强,张飞、吕布、马超并列次之,其余较弱。
关于r的羁绊
谋士中的佼佼者:鲁肃、庞统、郭嘉
周仓马岱高顺,副将之选最优
好将领,凑齐五张R卡就行。
在R级角色中,鲁肃、庞统、郭嘉等人实力超越其余同级人物。
关于n的羁绊
将军,随便十张牌就行。
尽管已了解各类羁绊中不同卡牌的权重差异,优先选择权重较高的同类卡牌更易激活羁绊,但实际游戏中需面对的是四种花色卡牌并存的局面,并非单一类型。接下来将进一步探讨多种花色混合搭配时的情况,暂不考虑卡牌数量与阵营因素的影响。
再次说明,当前重点是如何抢先于电脑激活羁绊,暂不考虑分数因素。
当公共区出现关羽时,因惺惺相惜与手足之情仅需两张固定花牌,应优先取走关羽以抢占先机。
乱世只需四张SSR中的任意三张,因此刘备与曹操也应尽量获取。
诸葛亮仅能触发武侯天下与万古留名,实际作用有限,因此在公共区域出现时可忽略处理,尽量避免选取。
万人敌只需三张牌即可发挥作用,且属于需五张的名将类别,抽牌时应优先选择其所需的三张牌,确保其在名将组合中的优势地位。
智囊与良将同理,皆为最佳副手。
关羽最强,其次为曹操、刘备,其他SSR与智囊相当,最佳副将次之,万人敌再后,其余R、SR、N依次递减,诸葛亮垫底。
实际游戏中各类卡牌数量存在差异,因此必须考虑不同类型卡牌数量对整体效果的影响。
抛开游戏机制,深入探讨其本质内涵。
游戏共有四十八张牌。
卡牌分为ssr、sr、r和n四种,数量分别为5张、9张、10张和24张。
若概率均等,则结果如何
电脑和你各可获得SSR2.5张、SR4张、R5张、N12张。
很显然,
n名将军激活羁绊,额外多出两张卡牌。
五张良将已齐,智囊与副将或有潜力人选。
SSR与SR之间深厚的兄弟情谊得以延续。
ssr的乱世差0.5张,
万人敌虽存,但名将尚缺一张。
各类牌的获取难易与收益情况虽有体现,但缺乏具体量化依据。
这样一来,像惺惺相惜、手足情深、万人敌、智囊、最佳副将、良将和将军这些评价的比重会相应提高,其他方面则会适当降低。但由于我比较懒,也缺乏足够动力去设计复杂的函数进行赋值加权——说实话,光是做个课程设计都够头疼的——所以目前只能依据个人主观印象大致估算权重。如果后续关注的人多了,也不是不能考虑用程序来实现更精确的计算。
关羽地位再度上升,诸葛亮强度则相应下调。
因此形成了这样一个权重排序
关羽最强,刘备曹操次之,智囊类副将最优,孙权司马懿居中,诸葛亮垫底,其余武将按稀有度排序。
若以关羽为100,则刘备与曹操为70,智囊及最佳副将为55,孙权与司马懿为60,普通猛将约45,其他角色多在30上下,诸葛亮则为0。
实际游戏中,发牌并非平均分配,通常先发8到16张,其余需通过取胜获取,这为玩家运用智慧与技巧提供了空间。
要充分发挥智力与技术,必须清楚掌握每张牌的多重属性。例如关羽牌,既是SR级别可用于激活名将,又能充当惺惺相惜或手足之情的组合牌,同时还归属关羽军团体系。
看清规则,方能掌握全局。
我认为游戏是一场攻与守的较量。
攻表示你成功获得了一张期望达成羁绊的卡牌。
所谓防,即你获得对方欲激活羁绊所需的关键牌,从而阻碍或降低其成功触发羁绊的可能性。
攻防可并行,相辅相成。
这种希望并非真实期望,而是指触发羁绊关系的可能性。
当公共区出现关羽,且我方结算区已有曹操或刘备时,基于进攻策略及关羽在牌效权重中的优先地位,应优先获取该牌,以触发惺惺相惜或手足之情的羁绊效果,强化整体配合与战术优势。
当公共区域出现关羽,而对手结算区已有曹操、刘备或四张SSR角色时,为防止其触发羁绊效果,我方应优先夺取关羽这张卡牌。此举可有效阻止对方激活惺惺相惜或手足之情羁绊,或使其无法凑齐关键SR角色,从而降低其获胜可能性,掌握局势主动权。
若无法获得曹操或刘备,局势可能难以挽回。我们应提前采取防范策略,一开始就抢先占据刘备、曹操或关羽,避免陷入无法扭转的被动局面,确保局势始终掌握在自己手中。
如果对方一开始就拥有曹操、刘备或关羽,那也只能无奈接受。毕竟无法控制,只能祈祷公共区域不再出现这些势力的卡牌,否则局势将更加被动。
当无法取胜时,切勿轻易出关羽、刘备、曹操所属的军团牌。
公共区域若有,该如何处理?
等死,下次换个交涉能力强的武将。
掌握卡牌权重后,作为先手应在首回合优先打出高权重卡牌,以抢占优势,提升胜算。
显然,公共区的诸葛亮毫无用处,连狗都嫌弃。
若首轮未获高权重牌,次轮应重新评估各牌价值并调整策略。
例如,首回合我仅获得两张n,这使n的将军更易达成,从而提升了n的权重。
若首回合获得万人敌之一,该角色与sr的优先级对我而言将相应提升。
第二回合我并未获得明显优势,只是低权重牌的作用增强,此时需重点考虑防范策略。
攻防转换时机取决于你与对手的实力对比,需根据具体情况灵活判断。
当电脑结算区已有关羽,且场上出现刘备时,若你手中与结算区合计不足三张刘备势力牌,必须立即夺取刘备,否则将失去优先权。
若你手中无刘备军团的卡牌
或许电脑手中握有刘备军团的牌,使其在下一回合顺利取胜。
另一种情况是电脑同样没有刘备军团的牌,此时双方只能凭运气比拼谁先从牌堆中抽到该牌。若电脑先抽,它胜算较大;若你先抽,电脑在惺惺相惜与手足之情上的优势减弱,你的关注重点便重新转向曹操这张牌。
发挥自身优势,合理运用牌组资源,逐步扩大领先优势。
例如,电脑结算区有4张sr,你手中有4张n,其余为0,仅考虑名将与良将的羁绊,且你手牌无法赢得下一张牌时。
可选择打出一张n牌,使公共区增加一张n,提升牌堆发牌时获得n的概率,有助于更快触发良将羁绊。相比之下,即便电脑赢得你刚打出的n牌,其获取n的概率仍保持不变。当你拥有四张n牌时,触发良将羁绊的机会远高于电脑。
你出诸葛亮这张牌,对双方都无实际影响。
你出一张sr,虽有小概率在发牌时赢得该卡,但更可能被电脑获得,进而输掉比赛。
再说下去就太复杂了,工作忙也没时间深入研究。除了关羽、诸葛亮,其他角色应该是被设计得比较均衡的。
若后续关注者众且我有余暇,自当深入探究一番。
目前暂告一段落,血战模式的模型更为复杂。
一场刚结束的实战对决,暂无解说。
当时不该打出刘备军团的牌,虽换其他牌似乎也难逃败局,操作上略有失误。
中间略有卡顿,以下是结尾部分