汉末霸业:深度解析养兵成本与效益新策略

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汉末霸业养兵消耗暗藏玄机!本文深入解析不同难度下养兵成本的真实比例,揭示各兵种维护费用的性价比差异,助你精打细算,运筹帷幄。

俗话说:兵可千日不用,不可一日不备。发个帖,聊聊养兵日常开销的具体情况。

汉末霸业:深度解析养兵成本与效益新策略

经测试发现,该难度设定中的养兵消耗参数比例与表面描述不符,实际效果存在差异。

50%养兵消耗:

70%养兵消耗:

100%养兵消耗:

130%养兵消耗:

150%养兵消耗:

200%养兵消耗:

看出里面的规律了吗?

若将70%的养兵消耗设为基准值1,则六个档位的消耗依次为0.7、1、1.3、1.5、1.8、2。

解决了问题后,我们来比较各兵种在七成参数比例下的培养成本。

观察可知,除轻骑兵与象兵外,所有步兵和弓兵的粮饷相同,且均为其他骑兵类型的两倍。

这些数据本身并无实际功能,仅用于直观展示各兵种的维护成本,以便评估其性价比。例如轻骑兵之所以不受青睐,正是因其维护费用高而作战效能低,整体性价比极差,难以在实战中发挥应有作用。

我们继续总结,发现一个有趣的数字——1024。

学计算机的人对1024这个数字格外熟悉,因为它等于2的10次方。在计算机系统中,数据多以二进制形式存储和处理,因此常以1024为单位进行计算,背后涉及底层编码逻辑,值得深入探究其原理与应用。

为何属性上限是256?因为这是2的8次方,一旦超出,数据溢出就会变负,原因正在于此。

接下来可以尝试测试其他难度档位的相关参数,比如钱粮收益。据推测,其数值比例可能与养兵消耗一致,具体效果欢迎有兴趣者自行验证。

无论何种兵种的养护消耗比例,电脑所需的养兵资源始终为玩家的一半。

说了许多无用话