《毁灭战士之父揭秘:电子游戏与暴力事件的真相》
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《毁灭战士》的争议与电子游戏文化的演变
自90年代《毁灭战士》问世以来,这款游戏始终伴随着关于电子游戏暴力的争议。与《致命格斗》系列相似,《毁灭战士》常被与电子游戏暴力联系起来,甚至在一些国家被禁售。游戏的创造者John Romero近日对这一争议发表了看法。
电子游戏与暴力事件的关联
Romero认为,游戏是一种文化符号,而暴力则是我们在真实世界中感受到的东西。他强调,许多国家的人们都在玩游戏,如加拿大、德国、日本、英国和伊朗等,但并没有在这些国家看到类似游戏中的暴力事件爆发。他认为,暴力的诱因不是游戏,而是枪支,不是电脑,更不是玩家,而是文化。
游戏定义的演变
除了对电子游戏与暴力事件的看法,Romero还举行了一个关于游戏究竟是什么的辩论。他指出,随着游戏产业的不断发展,每个世代对游戏的定义并不明确。对于70年代的人来说,电脑游戏不算是游戏;对于80年代的人来说,主机游戏不算是游戏。随着游戏的不断扩展,人们开始质疑:这个是不是游戏?《到家》、《奇异人生》、《她的故事》等作品是否属于游戏?Romero认为,这些作品都是游戏,它们的推出为游戏的定义带来了全新的变化。
对游戏与暴力之间联系及游戏定义的看法
那么,对于游戏与暴力之间的联系,以及对游戏的定义,你有什么看法呢?
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