火男神装揭秘:手游3.4版本爆发新高度

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3.4版本更新后,法师装备调整,搭配峡谷制造者,中单火男得以崛起,团战输出能力大幅提升,成为强势英雄。

你见过一场输出高达7.4万的火男吗?

火男神装揭秘:手游3.4版本爆发新高度

我认为3.4版本火男输出最高的装备搭配如下

还是老套路,优先出法爆球。法师装备更新后,法爆球虽降低了生命值,但提升了法术强度,前期输出更为强势。在初期敌方法抗普遍较低时,其提供的固定法术穿透使其成为伤害最高的装备选择。配合被动的残血斩杀效果以及火男强大的范围伤害,在首轮资源团战中极易斩获人头,快速建立击杀优势,滚起经济雪球,形成前期压制局面。

当前多数火男玩家仍习惯首出时光、卢登,这类装备前期伤害不足,中后期又显得鸡肋。

时光前期法强偏低,导致输出略显不足。尽管生命值和蓝量有所提升,但这些属性对于法师而言只是杯水车薪。堆血量装备意义不大,增加的几百点血量在中期作用微弱,仅能勉强多承受一次小技能或普攻暴击。一旦法师被近身,胜负早已不取决于那点血量优势。

卢登除了清线快、提供蓝量和减CD外,伤害表现平平,前期输出不足,中期也难以打出可观伤害。作为法师,若一套技能无法秒杀敌方核心,便算失败。六七级团战节奏紧凑,技能冷却长达七八秒,根本没机会释放第二套连招。配合电刑和引燃,E+Q+W+R必须能斩杀满血AD或中单,否则意义不大。相比之下,时光之杖的性价比显然更高。

第二顶帽子纯属提升属性,毫无亮点可言。

核心在于3.4版本新装备峡谷制造者,其强度备受关注。

火男的技能机制持续时间长,能轻松叠满峡谷之王被动。以前见过凯南出这件装备,但凯南三秒内打完一套爆发后,被动刚叠满技能却已用尽,意义不大。而火男不同,仅靠两个小技能就能快速叠满被动,之后接大招和被动触发真实伤害,无论对面多肉或多堆魔抗都形同虚设,输出效果极为显著,装备利用率远超其他法师。

第四件,面具

3.4版本中,面具迎来调整,被动不再对减速目标附加额外伤害或延长灼烧时间,转为纯粹的百分比魔法伤害。熟悉端游的玩家不难发现,这实际上使其机制接近恶魔之拥。尽管失去了减速增伤效果,但新版百分比伤害能与峡谷制造者的被动协同作用,使灼烧转化为真实伤害,输出能力大幅提升,彻底摆脱刮痧困境,真正实现持续高伤点燃战场。

顺便提一句,上个版本还有人给火男出冰杖,真让人费解。就为了那点法强和生命值?虽说三个技能都能附带减速效果,可这真的值得吗?虽然减速能提升面具的持续伤害,但整体收益与输出定位是否契合,确实值得商榷。

我来告诉你原因

火男大招自带30%减速,与冰杖效果相同,而减速无法叠加。既然如此,为何还要多此一举出冰杖?更关键的是,火男的大招减速同样能触发兰德里面具的持续伤害,完全不必依赖冰杖来辅助。常见的时光、面具、冰杖、重伤书这一套出装,虽然提升了生命值,但缺乏双抗,血量再多也扛不住几下攻击。火男本是爆发型法师,主打一套技能秒人,团战中讲究瞬间输出,根本不需承担前排职责。追求坦度反而削弱了核心优势,岂不是背离了英雄定位?

最后的法穿棒无需多言,通常游戏都撑不到那时。

天赋如电刑巨杀,法球铸就天才之路

对线时主升1级学3技能,用普攻配合3技能消耗,触发电刑后等待其冷却完毕再重复此流程。若对手没有破绽,避免使用其他技能压血,以免蓝耗过高。火男蓝量紧张,过度消耗会导致后期无蓝可用。补刀以普攻为主,确保稳定发育。当野区爆发战斗时,迅速用2+3技能清兵,随后立即前往支援,不延误战机。

目前版本巨杀必备,除脆皮AD法师外,轻装战士也能轻松叠满伤害,坦克英雄更是能发挥其最大输出潜力。

法球效果显著,对线近战或高爆发刺客时尤为有效。

这套出装除了峡谷和减CD鞋外,基本没有其他减CD装备,若想团战频繁释放大招,建议携带相应符文或天赋。

引燃闪现为主,对线卡特劫时可换虚弱。