《Horses》封杀大逆袭:Steam独占新宠,受众激增!
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独立恐怖游戏《Horses》遭遇Steam下架,开发商面临运营危机
两年前,独立叙事类恐怖游戏《Horses》在Steam平台遭到下架,这一决定对开发商Santa Ragione造成了巨大的运营压力。近日,该工作室联合创始人兼制片人Pietro Righi Riva在接受采访时透露,这一封禁决定让他不得不与导演、意大利电影人Andrea Lucco Borlera进行艰难的电话沟通,因为这款游戏是Borlera的第一款游戏作品,投入了大量时间和精力,本应成为其职业的突破点。游戏封禁引发关注,GOG.com上畅销榜攀升
尽管《Horses》未能登陆Steam,但Riva在网络上公开了游戏在多个商店遭遇封禁的详细过程,这一举动引发了记者、开发者以及玩家的广泛关注。外界对封禁原因的好奇,使该作在GOG.com上迅速攀升至畅销榜,成为近期业界讨论的焦点。关注度的提升带来短期缓解,但仍面临风险
Riva表示,关注度的提升为工作室带来了短期缓解,他预计能够偿还此前为维持运营而借出的部分资金(约10万美元的一半),但他也强调,风险尚未完全解除。《Horses》是一款体量较小、视觉呈现带有Dreamcast时代风格的点击式游戏,而Santa Ragione在此前虽然推出过《Saturnalia》和《Milky Way Prince》,但整体知名度较低。Riva指出,封禁事件客观上推动了该作突破噪音、获得更多曝光。Steam缺席对发行造成重大影响,Riva对工作室未来可持续性保持担忧
尽管如此,Steam的缺席仍对发行造成重大影响。Riva表示,在现有媒体报道与平台支持下,游戏的受众规模仍无法与登陆Steam时相比,他对工作室未来的可持续性仍保持担忧。Steam审核与下架标准的模糊性、不可预测性影响开发者项目风险
在PC游戏生态中,Steam仍具有高度影响力。对于难以承担多平台移植成本的独立游戏团队,其审核与下架标准的模糊性、不可预测性,会直接影响开发者的项目风险。Riva指出,《Horses》的发行经历带来一定程度的心理压力,并已对其团队及同业者造成影响。封禁事件可能促使更多开发者在创作上选择趋于保守
Riva认为,此类事件可能促使更多开发者在创作上选择趋于保守。“某种程度的自我审查将会出现,”他说,“这令人感到恐惧,也会让开发者不断制作更安全的作品,包括我自己在内。”