火瓶子攻击策略深度解析:保卫萝卜4全新战术价值解析

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塔防游戏中,塔具备特定攻击范围。本文以保卫萝卜4中的火瓶子为例,通过两部分内容模拟演示其背后的算法运行逻辑。

↑ ↑ ↑ 火瓶子 ↑ ↑ ↑

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攻击范围覆盖建筑物四周区域

火瓶子攻击策略深度解析:保卫萝卜4全新战术价值解析

1.算法分析:

由于建筑物位置固定,可将其视为静态环境,利用Dijkstra算法估算攻击覆盖范围。该算法用于求解带权图中从单一源点到其他各顶点的最短路径,核心思想基于贪心策略,从起点出发,逐步扩展至距离最近且未访问的相邻节点,持续迭代直至抵达目标区域,从而有效确定最短可达路径。

每个地图可视为一个固定尺寸的二维网格。选定中心点(即塔的位置)后,以其为起点向上下左右四个方向扩展搜索。设中心点值为0,每延伸一格,数值递增1。通过遍历整个地图,计算每个格子从中心到达的最短距离,最终得到所有位置的最短路径分布,从而确定整体最优路线。

2.实例演示:

一级火瓶子

二级火瓶子

三级火瓶子

3.建模

在第一象限内,由直线 y=0 与 y=x 围成的区域(包含边界)中,不同等级的火瓶子具有各自的攻击范围。一级火瓶子可攻击点为 (1,0)、(1,1) 和 (2,0);二级火瓶子覆盖 (1,0)、(1,1)、(2,0) 及 (2,1);三级火瓶子的攻击范围与二级相同,也包括这四个点。

兔子攻击范围解析

1.算法分析:

兔子在路径上匀速行进,可通过碰撞检测算法判断攻击范围。该算法依赖于碰撞体,即对物体边界进行精确建模的几何区域。系统为每个需检测的对象设定碰撞体,利用数学方法分析其边界是否发生重叠,从而判断是否发生碰撞,并输出相应结果。

兔子的碰撞区域可视为圆形或圆角方形,火瓶子的攻击范围同样为圆形,两者构成典型的圆形碰撞模型。利用初中所学的勾股定理,结合两圆相交的判断条件,便可准确计算出其有效攻击范围,实现高效的碰撞检测。

2.实例演示:

一级火瓶子

二级火瓶子

三级火瓶子

2D碰撞检测

巨呆兔与呆萌兔形象大不同

模型高度差异对比分析

3.建模总结

圆形碰撞体因其计算简单,在高速移动或外形接近圆形时表现自然,因此广泛应用于弹幕与塔防类游戏。对巨呆兔而言,它所处的路径本应处于火瓶子攻击范围之外,但由于其2D模型的中心点位于路径上方,且碰撞半径大于呆萌兔,导致火瓶子的攻击判定意外覆盖到它,形成了一次看似不可能的命中。而呆萌兔虽位置更近,却因模型中心与半径较小,恰好避开了判定范围,幸运躲过一击,令人忍俊不禁。

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