《黑神话:悟空》揭秘:告别魂系,探索全新战斗体验

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《黑神话:悟空》并非传统类魂游戏,探索全新游戏体验

FromSoftware旗下的作品一直以来都备受玩家喜爱,而类魂游戏类型也因其独特的游戏体验而收获了众多好评。随着越来越多的工作室开始尝试开发类似的游戏,业界似乎也开始意识到类魂游戏市场可能已经饱和。近期,《影之刃零》官方明确表示,他们的作品并非类魂游戏,而另一款备受关注的游戏《黑神话:悟空》也似乎并非传统意义上的类魂游戏。

《黑神话:悟空》的前瞻报道揭示其独特之处

根据《黑神话:悟空》的媒体前瞻报道,这款游戏与传统类魂游戏有着明显的区别。外媒Pure Xbox的报道已经泄露,原本预计周一解禁的预览信息现在已经被提前曝光。报道指出,《黑神话:悟空》虽然在外观上容易让人联想到类魂游戏,但实际上它是一款与传统类魂游戏有所区别的作品。

《黑神话:悟空》的关卡设计相对简单,介于类魂和动作RPG之间。这与其高难度的关卡设计和严苛的惩罚机制形成了鲜明对比。报道还提到,《黑神话:悟空》的闪避时机窗口比较宽松,这可能是因为游戏中没有专门的格挡机制。为了平衡这一点,开发者不得不做出一些让步。

武器架势系统和生物形态变换增添游戏深度

除了上述特点,《黑神话:悟空》还将引入类魂游戏中并不常见的武器架势系统。这使得游戏在战斗系统上增添了更多深度和策略性。孙悟空还可以进行生物形态的变换,为战斗带来了更多的变化和可能性。

《黑神话:悟空》揭秘:告别魂系,探索全新战斗体验

《黑神话:悟空》似乎更注重游戏的壮观场面,这一改动可能会吸引到更多玩家。或许开发商Game Science瞄准的是类似于《战神》那样的史诗级体验。

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评论列表
  1. Tiger 回复
    玩黑神话新试玩,战斗手感绝了!躲小妖招不卡,combo连得超爽~和魂系不一样,节奏贴我习惯!