《黑色行动4》告别单人模式,深度社交新篇章
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《使命召唤15:黑色行动4》舍弃单人战役,聚焦社交体验
Treyarch工作室主管在近期采访中透露,《使命召唤15:黑色行动4》决定摒弃传统单人战役模式,这一决策背后蕴含着怎样的考量?David Vonderhaar和Dan Bunting在采访中详细阐述了《黑色行动4》从原型设计到成型的演变过程,以及Treyarch如何打造适应性的游戏文化。
适应成功,勇于改变
Bunting表示,这一决策并非偶然,而是基于对游戏成功适应性的深刻理解。他认为,游戏开发的核心在于适应各种情况,诚实面对当前的游戏内容,勇于做出改变。如果不能适应变化,就无法为玩家提供持续的兴奋体验。
“开发是一段旅程,”Vonderhaar说,“我们尝试了各种想法和元素,游戏会随着时间不断变化,这是开发过程中的一个部分。我们制作每一款游戏,在原型制作阶段都会发生戏剧性的重大变化。”
原型设计,跟随乐趣
Vonderhaar进一步解释说,原型设计的目的是为了找到新的创意,并专注于其中。他们只是跟随乐趣前进,不断探索新的可能性。

“这就是原型设计的目的。你的原型创意中,其中一些效果很好,其中一些效果不佳但你很喜欢。你找到了一个新的想法,又专注于另一个。我们只是跟着乐趣跑而已。”
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