HTC副总裁透露:3A VR大作至少还要等几年!
HTC Vive副总裁Joel Breton谈VR游戏发展:3A级大作尚待时日
在上周举办的GDC 2017上,知名外媒Gamespot对HTC Vive的全球内容副总裁Joel Breton进行了一次深入的采访。在这次采访中,Breton分享了他对VR游戏市场的看法,以及对Oculus平台独占策略的看法。
3A级大作开发周期长,VR游戏市场尚处于早期阶段
Breton认为,目前VR游戏市场还缺乏3A级大作。他指出,开发一款时长150个小时的游戏,通常需要一个至少100人的开发团队花3到4年的时间研发。考虑到目前主流的三大头显上市都还没2年,所以我们面临的还是很早期的一个VR游戏市场。目前大部分的VR游戏都是由10到20人的小团队研发的,因此大型的3A游戏的出现还需要我们耐心等待一段时间。
不认同Oculus平台独占策略,Vive鼓励多平台研发
在被问及如何看待目前索尼和Oculus在VR产业的作为时,Breton表示索尼为这个市场注入了很多想念力,他自己本身也是索尼的粉丝。而Oculus,他们在构建VR整体的生态系统上做的不错,但是他非常不赞同他们的平台独占策略。因为Oculus的这一策略会从本质上阻碍游戏开发商创建更大的游戏社区。
那么HTC Vive是如何看待这个问题的呢?Breton说他们是非常鼓励VR游戏或者应用的研发商进行多平台研发的,而且HTC本身也在身体力行做这件事。他们内部自行研发的《 Arcade Saga(黑客纪元)》在去年12月8日上架Vive不久之后,就在steam上添加了对Oculus Rift的支持,并且他们还打算把游戏也移植到PS VR平台。
期待《辐射4》VR版,将成为市面上最大的VR游戏
当被问及他本人最期待的VR游戏时,Breton毫不犹豫的回答了《辐射4》VR版。他表示如果B社能解决目前开发遇到的问题,那么《辐射4》VR版上市时绝对会是市面上最大的VR游戏。
原因很简单:没有其他厂商可以像B社那样从头开始研发内容如此庞大的一个游戏。B社创意总监Todd Howard在去年E3时就很明确说到,他们会把《辐射4》的完整内容移植到VR游戏里,这也就意味着125个小时的游戏内容加上其他附加内容。
“去年E3我用mod体验了《辐射4》的VR版本,整个体验感受不好,因为这并不是专门为VR设计的。但是我相信如果B社真的能完成《辐射4》VR专属版本的开发,那它上市的那一天将是非凡的,无与伦比的。”Breton说到。
以上就是非法玩家原创的《HTC Vive副总裁谈VR游戏发展:3A级大作尚待时日》解析,更多深度好文请持续关注本站。
