秽土鼬全新重制:揭秘忍界传奇再临之谜

2 0

志乃的实力设定尚可,但还原度不足,动漫中标志性的剑术和须佐能乎未体现,伊邪那美的设计也显得牵强鸡肋,反倒是月读幻术过于突出。若能调整完善,还原度应能达到理想水平,至于强度则难以断言。

秽土鼬全新重制:揭秘忍界传奇再临之谜

请耐心阅读,看完后留下评论,非常感谢!

一技能

充能点回复机制,每10至12秒触发一次,回复间隔为10至15秒,具体运作方式可参考三代目雷影艾的设定。

充能点有多少用多少,一个不剩全数消耗。

消耗一个充能点的效果与秽土鼬普攻中的凤仙花爪红相似,可轻微调整前后摇,具体参见图1以便理解。

充能条2可理解为移动中的防御反击技能,类似幻之试炼中的鼬与黄土。秽土转生鼬开启须佐后手持八咫镜,持续3至5秒,期间点击普攻可触发第二段技能。

第二段(无防反):向下击打地面,参考幻之试炼鼬图2动作。

十拳剑可封印敌方技能及替身2至4秒,触发条件较为苛刻,需在移动须佐状态下降低移速并完成充能,每局通常仅能释放一到两次,虽效果强势但受限较多。

凤仙花爪红跃起,投出燃烧的手里剑。

图2中可移动的须佐,其设计移速低于普通忍者。

图3展示了动漫中十拳剑的形象,以及手游中可设计的十拳剑与手持八咫镜的造型。

图4展示游戏中黄土区域的移动防御反击

一技能

方案二:充能能量条机制(活斑),冷却时间10至12秒,释放后增加一格命中与两格控制强度。若未使用控制强度,则可延续至下一回合;集满三条能量条即可触发。

普通效果与秽土鼬普攻中的凤仙花爪红类似,可微调前后摇,具体参见图1以便理解。

满能量条状态下可释放移动防御型须佐,类似幻之试炼中的鼬与黄土。秽土鼬开启须佐并持八咫镜,持续3至5秒,期间按下普攻可触发第二段技能,同时消耗全部能量。

第二段一(无防反):向下拍击地面,可参考幻之试炼中鼬的图二动作。

十拳剑可在防反成功后封印敌方技能与替身2至4秒(见图3、图4)。尽管效果强势,但需在移动须佐状态下减速触发,且充能限制使每局仅能释放一两次,实际应用条件较为苛刻。

二技能短按释放月读,冷却时间9至11秒,效果与秽土鼬普通版月读相同,详见图5。

长按伊邪那美之阴持续9至15秒,期间使用金刚体或技能体进行防御反击,此阶段无攻击判定。命中后视为伊邪那美阴判定成功。在判定成功或技能持续过程中,按下普通攻击可触发一段位移效果,类似秽土鼬使用密卷后的普攻操作,具体演示因不便配图而省略。

当使用二技能长按并成功实现防御反击时,将触发伊邪那美之阴;而在普通攻击的最后一击命中目标时,则会激活伊邪那美之阳。一旦阴阳两种状态均被完整触发,角色将进入持续抓取判定阶段,直至成功将对手拉入伊邪那美的幻境之中。敌方视角将回放从阴至阳或从阳至阴的全过程影像,整个回溯时间即为实际抓取时长。理论上,这一过程可依据控制强度调整为4到6秒左右,因机制较难触发,故设定合理。伊邪那美之阴与伊邪那美之阳的印记各自拥有约10秒的持续时间,时间结束后印记自动消失,效果终止。

图5 幻术 月读

图6伊邪那美效果每局仅限触发一次

平a融合幻术、天照、草薙剑与伊邪那美,详见图7-11所示内容。

图7展示1a平推,与游戏效果一致。

图8中2a平推技能具备类似游戏中的短暂控场效果

图9中3a击飞搭配天照,类似新春鼬,可附加轻微灼烧效果。

图10中4a平推三连击,草薙剑连招参考晓蛇倒数第二段出招。

图11展示了扫地后触发位移的连招,包含伊邪那美之阳与草薙剑突刺,类似动画中鼬以剑斩断兜角激活伊邪那美的场景,具体效果可参考晓蛇潜蛇的终结部分。

奥义与游戏设定保持一致

我认为在漫改游戏中,还原度应排在首位,其次才是手感、可玩性和强度。既然是基于动漫改编,角色技能理应忠实于原作。我所列出的技能全部出自动漫内容,志乃此前的作品还原度尚可,但这次确实存在偏差——该用的技能未采用,反而加入了原作中从未出现的招式。之前我在贴吧发过一遍,无人回应,于是再次发布于此,只希望有人能看到并留下看法。深知官方未必会关注,即便看到也很难做出调整。这不过是我心中理想的秽土鼬形象,或许终究只是一场个人的执念罢了。