《红霞岛》Xbox版翻车引热议!总裁亲自道歉,玩家评价两极分化

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《红霞岛》首发翻车,Xbox老大Phil Spencer公开道歉

近日,Xbox最新大型第一方游戏《红霞岛》首发遭遇重大挫折,Xbox老大Phil Spencer亲自出面道歉,表示开发商Arkane Austin将全力以赴改进这款游戏。令人意外的是,Spencer透露微软内部对《红霞岛》的评价竟然只有80分左右……

《红霞岛》表现令人失望,技术问题与设计缺陷并存

作为Bethesda推出的首款Xbox独占游戏,《红霞岛》的表现令人失望。游戏不仅存在一系列技术问题,整体设计也存在明显缺陷,甚至给人一种未完成的感觉。在Metacritic上,媒体均分为62分(Xbox Series X/S)和58分(PC)。

截止到发稿,这款合作射击游戏毫无意外地遭到了用户的差评轰炸,用户得分仅2.67分(XSX)和1.8分(PC)。

微软游戏主管谈《红霞岛》反响,表示失望并承认责任

在接受Kinda Funny Games采访时,微软游戏主管谈到了《红霞岛》令人失望的反响。他表示,微软并未预料到这款游戏会受到如此负面的反响,并引用了内部模拟评论,称这款游戏本可以获得更高的分数。他还表示,游戏跳票(原定于2025年发售)并不会解决其最大问题。

Spencer说:“对我来说,没有什么比让Xbox社区失望更难受的了。我早就成为Xbox社区的一部分了。显然,我在Xbox工作,我是业务主管,我有很多朋友,得到了很多反馈,只是看着社区失去信心,感到失望,我很失望,我对自己很失望。”

他对每一款发行的游戏都进行了模拟评价,这比他预期的要低两位数。这是令人失望的事情之一:我们从来不会努力去发行一款我们认为会在60分左右评价的游戏——这不是我们目标的一部分。

他说:“如果你看看我们在过去一年的评测分数——这并不是在为自己辩护——我认为我们的团队在提升我们所发行游戏的质量水平方面做得更好……这款游戏远低于我们的内部指标。但这不是任何人的责任,而是我们的责任——我们必须承认这一点。”

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