华夏人生叠食技巧:解锁高效食物奖励新境界

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华夏人生叠食攻略详解:通过巧妙控制饱食度与蚊子互动,最大化食物奖励值。本文分享2022年4月更新的叠食技巧与高效食谱,助你快速提升生存效率。

————【2022.4.17如下】————

最新内容已置顶,便于查阅;如需了解更多细节,可查看前文部分(部分内容重复)。

叠食机制:每尝试一种新食物,奖励值按递增数列累加,依次为+0、+1、+2、+3、+4、+5、+6,逐级提升。

华夏人生叠食技巧:解锁高效食物奖励新境界

以此类推。

饱食度指饥饿条中红色部分,饱食格为整个饥饿条的格子单位,食物奖励值或称理论叠食值,即显示在饥饿条左下方的+n数值。

开局抱冰淇淋,有雪堆时抱雪球,遇到孩子就抱一下,饱食度快速下降后立即进食补满,此为第一种食物,奖励值加0,此时饱食格状态如下:

■■■■■■■■■■■■■■■■■■

女娲出生时饱食格为18格,到14岁时自动增至19格。首次进食至饱食满格后,即可前往撞击蚊子。饱食格变化过程如下:

保留六格,去掉十三格,总共十九格。

等待35秒,期间饱食度会下降1至3格(取决于进食速度,通常减少1格),退烧后饱食度恢复如初。

食物充足,尚余十四格空间,总计十九格容量。

此时可进食一次,将饱食度补满,具体状态见下图:

吃饱了,肚子圆滚滚的,足足吃了十九格食物,满足!

当蚊子移动较慢,且与食物距离较远时(可参考2022年3月26日视频中的布局),从食物区前往蚊子区途中会额外增加一格饱食度,使总数达到上限20格。此时角色进入最高饱食状态,行动能力与恢复效果均处于最佳水平,为后续操作提供有力支持。

当前饱食度为19格,已满20格容量中剩余1格未填充。

此时可再进食一次,以提升叠加奖励。

继续打蚊子,吃饱后状态如常。

保留六格,去掉十四格,总共二十格。

恢复后,饱食格状态恢复正常。

当前饱食度为6格,剩余14格未填充,总容量20格。由于存在食物奖励值,饥饿状态下会优先消耗该奖励,因此饱食度在此阶段不会下降。

吃饱后,饱食度达到最大值,二十格全部填满,状态显示为:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。

再去碰蚊子,吃饱后的状态是这样:

保留六格,减少十四格,总共二十格。

反复撞蚊子的原理如同循环往复的碰撞过程。

大致来说,被蚊子叮一次会减少14点饱食度,若之前吃的食物累计饱食度不超过13点,仍可再吃一份高饱食度的食物。

①3+5+5+n,

3+4+6+n(仅①②可撞蚊一次吃四种,其余最多三种)

③4+(≤9)+n,

④5+(≤8)+n,

可连续吃3个③④⑤类型,之后每次限吃2个,⑤类可加至多7次,后续次数不限。

食谱设计基于后期工具齐全的情况,部分如棉花糖制作较复杂,可根据实际情况适当删减调整。

准备时应设法围住蚊子,使其无法逃脱,以便处理;同时注意不要被衣物遮挡,保持行动便利。请务必小心操作,避免不必要的麻烦。

高难度高回报的烹饪配方

开始时吃了一个豆卷饼,遇到蚊子(还是2022年3月6日视频里的场景,蚊子离得较远)。

桑葚三份,豆一碗,烤土豆六个,烤羊肉十二串。

〈3+4+6=13,即3+4+6+n〉

叠食五类,理论数值可达十点。

爆米花3份,醋栗5颗,番茄5个,脱脂牛奶8杯

〈3+5+5=13,即3+5+5+n〉

叠食类型共九种,理论最高可达三十六。

毒蘑菇3个,甘蔗5根,玉米5穗,烤兔肉派14份。

3加5加5等于13,目前所有加3和加5的食物均已用完。

13种食材搭配,理论最高叠食值达78

泡菜六份,胡萝卜七根,炖菜十四份。

〈6+7=13,即6+7+n〉

16种食材,理论最高叠加值达120

素粽子6个,烤胡萝卜派7个,烤羊肉派15个,合计6加7加n等于13。

19种食材,理论最高叠加值达171

炸玉米片、炸薯条、面包切片各若干。

〈6+7=13,即6+7+n〉

22种食材,理论叠加值达231

棉花糖四颗,芒果九片,烤鹅十块。

〈4+9=13,即4+9+n〉

25种食材,理论最高叠食值达300

野葱六两,糖人七个,烤醋栗派十二块。

〈6+7=13,即6+7+n〉

28种食材,理论最高叠加值达378。

根据此配方,通常食用三组四种搭配再加三组三种搭配,共六组即可,食叠值约达200,基本可保终身无忧。若仍不放心,可适当增加数量,完成八组后无论前往何处都可高枕无忧(遭危险动物咬伤除外)。

我通常只吃前六组,后两组留着不碰。不太喜欢甜食,棉花糖和糖人就放在后面。附近野洋葱稀少且不可再生,因此一般不吃。

目前这个存档中,除了需要烧烤架的食物外,其他我都能制作。像野洋葱、牛蒡根和香蕉这类不可再生的资源,我通常不动用,只在外出时顺带采集一些,用于开局或补充食物空格,比如填补15岁那年的缺口。

因包素粽需用香蕉叶,砍树时常带回,仙人掌附近此类植物较多。

由于当前存档中蚊子距离叠食区较远,即便铺设了扁石路仍需一定时间。在完成第一组叠食时,角色已满15岁,饱食上限提升至20格,预留一格空间,可额外多摄入一份食物,提高效率。

开局等待后吃豆卷饼,饱食度回满至19格;途中耗时增加一格上限,撞蚊子后损失13格,剩余6格,总计19格。

首次进食恢复:玉米片6格、薯条7格、面包片8格,共19格饱食度回满。

携带仙人掌撞击蚊子,途中增设饱食格,总计20格,其中19格为饱食,仅余1格为空。

原本一组三种食物的理论叠食值为1+2+3=6,实际摄入四种,叠食值变为1+2+3+4=10,相当于在原有基础上增加了一种,总值相应提升。

再撞一次蚊子后,后续正常叠加食物。六组吃完实际可吃到23种食物,饱食度超220;即使将其中一组三份换成两份,也能达到170以上,通常足够应对各种情况。

推荐实用耐穿的保暖服饰,不重外观但防寒效果极佳。

圣诞帽制作材料:羊毛3个、玫瑰茜草1个、矾土1个,需剪刀,成率为18.75%;最优选择是带羽毛的兔毛帽,成率21.25%,但会损耗。

上衣:24.5%未染色衬衫(含羊毛6,需织布机与剪刀)

未染色短裤占14%,与未染色衬衫配套

黑色长靴,含蛇皮、刀具、甘蔗与醋混合,辅以锉刀和锻铁,带有铁锈痕迹。

背包:5%

总隔热:70.75%

小值食物表(≤13):

标×的食物不建议加入叠食食谱,仅供参考;标?的为当前实际使用的食材。

毒蘑菇、爆米花、桑葚均已确认无误。

一碗豆加棉花糖,前期棉花糖获取较麻烦,可酌情取舍。

玉米去壳、番茄、醋栗、甘蔗茎均已备齐。

烤土豆、泡菜、素粽、炸玉米片、野洋葱,五样齐全。

胡萝卜、烤胡萝卜派、糖人、炸薯条均已备齐。

面包切片已备好,脱脂牛奶齐全,菠萝块补充说明:一个菠萝切两次食用,素饺子暂无。

芒果片、牛蒡根、香蕉均已备齐。

冰淇淋不行,烤鹅和烤兔肉可以,沙拉配玉米片,甜粽子和虾仁猪肉饺不行,仙人掌果可以。

+11:烤虾×

烤羊肉符合要求,其余如冰淇淋冰皮月饼、蛋黄月饼、豆沙月饼、豆塔可、番茄薯条、黄油面包、火鸡汤、烤醋栗派、莲蓉月饼、奶黄冰皮月饼、水果冰皮月饼及鲜肉粽均不符合条件。

+13:蛋黄粽×

大值食物表(>13):

炖菜、烤兔肉派、全脂奶已备好。

烤醋栗胡萝卜派与烤羊肉派,美味加倍。

+17:猪肉塔可

烤醋栗兔肉派、胡萝卜兔肉派与鲜肉蛋黄粽,美味可口。

豆卷饼配火鸡片、火鸡腿和煎蛋。

超大份烤肉串、羊肉串,搭配烤醋栗胡萝卜兔肉派与香烤鱼。

在完全不使用铁器的情况下,可获取的食物共有28种;若将火鸡系列的3种合并为1种计算,则为26种。这种极端情况现实中几乎不会出现。

毒蘑菇、爆米花与桑葚

+4:一碗豆

玉米去壳、番茄、醋栗与甘蔗茎共五种。

+6:野洋葱

胡萝卜七度,烤制美味派。

+9:牛蒡根,香蕉

烤鹅兔肉配仙人掌果,美味又独特。

豆塔可配火鸡汤,美味加一成。

+14:烤兔肉派

烤醋栗胡萝卜派,甜香可口

烤醋栗兔肉派与烤胡萝卜兔肉派,风味独特。

豆卷饼配火鸡片、火鸡腿和煎蛋,营养美味。

烤醋栗胡萝卜兔肉派配烤鱼,美味佳肴。

无铁饮食方案:每组中大于13的食物须最后食用,其余可自由调整顺序。

准备弓箭、石锄木杆用于耕作,备好盘碗及土坯风箱火钳以建熔炉,设置陷阱,钓鱼前需种植玫瑰丛。

开场菜:烤醋栗兔肉胡萝卜派,仅此一款。

毒蘑菇3个,剥壳玉米5根,番茄5颗,烤醋栗派12块,共5种食材。

3+5+5+n

爆米花3、甘蔗5、醋栗5、烤兔肉胡萝卜派18,共9种食材组合。

3+5+5+n

桑葚三份,豆一碗,野葱六根,煎蛋十一,共十三种食材。

3+4+6+n

胡萝卜7,烤制胡萝卜派7,共15种组合。

香蕉九克,牛蒡根九克,共十七种成分。

仙人掌10元,火鸡片、腿、汤各19、19、12元,共19种。

烤兔肉十元,胡萝卜醋栗派十五元,共二十一款美食。

烤鹅10元,豆卷饼19元,共23种美食。

豆塔12元,烤醋栗兔肉派18元,共25种美食。

此时已差不多,只差二十元烤鱼钱。

无铁衣物:兔子系列,易损

兔皮帽需两块兔皮,占比21.25%。

上衣为兔皮棉袄,含四块兔皮,占比29.75%。

裤子:17%兔皮制成的短裤(用一块兔皮缝制)

兔皮靴子,每双耗半张兔皮,占比8.5%

背包需四块半兔皮,占5%

总隔热值:81.5%

需兔皮十二块半,丝线五条。

单块兔皮会消失,需叠放保存。

———【2022.4.17更新如上】———

历史事件按时间倒序排列呈现

饥饿感随体温变化而改变

极寒深蓝,每五秒减少一格。

冷(蓝色):10秒

浅蓝着凉:15秒

适宜(绿色):20秒

温暖(黄色):20秒

炎热(橙色):12秒

酷热(红色):8秒

饱食度:

女娲一生仅46分钟,总计2760秒,全程未采取任何保暖措施。

按每秒最快速度下降5格,5秒共下降552格。

按每格平均12.85秒计算,共下降215格。

以平均8.75秒的速度计算,四次共下降315格。

按较慢的平均速度16.75秒计算,四次共下降168格。

上述平均值为312.5格

根据推测及论坛网友反馈,叠食数值在168至215之间较为稳妥,315虽可达但通常情况下较少使用,实际应用中前两档更为常见和实用。

地形影响温度,图示暂缺,但关系不大。

冰川:极寒-9

绿地:寒冷-5

沼泽:寒冷-5

草原:寒冷-5

荒地:寒冷-5

雨林:极热55

沙漠:极热59

叠食机制:

从第二个未吃过的食物开始,每尝试一种新食物,奖励值按公差为1的等差数列递增,即依次增加1、2、3、4、5

通常居家不出,只要绿地叠食值达160,便能安稳度过一生而不挨饿。

外出多穿点衣物

等差数列求和:(首项加末项)乘以项数除以二。

首项为1、公差为1的等差数列,末项等于项数,其和等于(首项加末项)乘以项数除以2。

1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=(1+10)×10÷2=55

看图,可用公式反推或直接相加。

按上方叠放层数计算,格子不足时向上叠加。

168格中第18号位置,需准备19种食材。

215格对应序号21,需准备22种食物。

315格对应第25号,需准备26种食材。

叠食参考表(精选合成网中操作简便的系列食物)

通过上述计算,可排除不易操作或摆放困难的食材。

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2021年10月13日,食物更新后,结合合成表和个人体验筛选出若干推荐选项。

图中绿色标记的29种为自用推荐,醋栗兔肉派未列入。

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关于叠食的具体方法,我按自己理解复述所见攻略,虽不全面,但大致如此。

一、恰当地点

用小片雨林将蚊子围住,尽量使其固定在一个格子内。我尝试了醋栗、桑葚、圆石、燧石片、辣椒和番茄簇等材料,其中桑葚特意搬来,其余为就地取材,最终用栅栏实现稳定围困,效果理想。

毗邻雨林的雪地需有积雪,围剿蚊群时可将其驱赶至雪地中。

优先选择邻近绿地或草地的区域,避免靠近荒地、沙漠等高温地带。

二、准备容器

按菜谱备好木箱、木槽盒、碗盘和篮子等盛放食物的器具。

三、准备食物

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撞蚊子会损失14点饱食度,因此可先叠加多个总和不超过13的食物,再吃一个高饱食度的食物,以更高效地提升饱食度。

食物更新后,低饱食度的种类减少,叠放略受影响,但整体尚可。我个人习惯三个一组进行叠加摆放。

3+10=13 +

4+ 9=13 +

5+ 8=13 +

6+ 7=13 +

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四、开始叠食

切勿采取任何保暖措施

女娲在雪堆旁出生,饥饿值下降时便开始进食。通常她的重生点与食物堆放区相距较远,因此我基本无需依靠雪堆生存。

吃饱后撞击蚊子,前往雪堆降温,反复进食与撞击,循环执行直至获得期望的食物奖励数值。

除第一步外,其余步骤均无意义。

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我正围着蚊子准备食物,得花好长时间,毕竟很多材料没见过,要慢慢查合成书、收集备齐。

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【2021.10.13】目前的食谱

名称后的数字代表饱食度增加值,火鸡旁实际还有醋栗兔肉派,尽管图中未显示,但我当时确实制作出来了。

制作这个食谱大约需要8到10分钟完成。

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【2022.1.4 新食谱】

因新家附近牛蒡根、仙人掌和洋葱较少,决定替换这些食材,这个食谱将尽力调整并完成。

剔除需四处寻找的食材(如牛蒡根、仙人掌、洋葱、香蕉)、随机性强的鱼类,以及需要高级工具的菜肴(如烤羊肉串)后,整理出一份理想食谱。但多数时候会偷懒,许多菜因步骤繁琐曾被嫌弃,至今仍未尝试,也不会做。

后来发现虾的获取并非随机,相对容易,具备可行性。

第十组内容若日后完成,计划将其作为开局或每组第三种食物的替代备用选项。

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今天我又来了,附近火鸡实在太少,得跑好几个泉眼才能碰上一只。虽说一只能吃很久,但这样找下去终究不是长久之计。

原本以为虾的出现没有规律,便带着网去尝试捕捉,结果发现它们其实有一定随机性,大约三成几率能捕到,还算不错。为了省事不跑远,在附近雪地里捞了半小时左右,中途网破了两次,第二次破损后便作罢。尽管如此,仍收获颇丰,抓到的虾够吃一阵子了,没想到这小东西竟如此实用。

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2022.2.10

新食谱来了,我又回来啦。

之前听说可以四个一组,今天突然想试试看。

①3+4+6+n

②3+5+5+n

③3+5+5+n

④6+7+n

⑤6+7+n

⑥⑦⑧⑨⑩

m(m≤13)+n(两个一组)

新食谱中剔除了香蕉、野洋葱、牛蒡根等无法人工种植的食材,同时不再包含八大派系相关菜品。

按惯例,我以三个为一组,居家时吃七组,共二十二种食物,需碰触蚊子七次,最终食物叠加控制在二百一十上下三的范围内。

新版本中,撞击蚊子七次后可食用二十三种食物,叠加效果最高可达二百三十,已初步验证一次。

经计算,若每餐摄入10组食物,原饮食方案可覆盖3×10加1共31种食材,而新食谱为4×3加3×2加2×5得28种,再加1为29种,相差2种。但根据过往经验,28种食材在外出时已基本满足需求,实用性并未明显降低。

这段话是直接复制之前回复视频评论的内容,省得重新再写一遍。

仅尝试一次,撞了七次蚊子,叠加至约230层。

不再执着于做派,也不愿四处寻找无法种植的食材,像粽子、月饼这类需要特殊工具的食物也暂时搁置了。毕竟没有灶具,制作不便,而且可选的食物本就丰富多样,未来或许某天又会重拾做派的乐趣。

烤肉串得用烧烤架,其实制作不难,只需几块铁板即可搞定。

————2022.3.6更新————

这或许并非最后一次更新此帖,毕竟叠食变化虽多,核心规律不变。叠食搭配方式基本已列明,或三者组合,或四者成组,形式多样但大同小异,总体框架始终如一。

有朋友问家离蚊子和雪地太远怎么办,刚好新存档里蚊子离家稍近,想起来就顺便更新了一下。

不看视频?文字版在这里。

理论:

在雪地和草地上撞击蚊子后,温度分别为44℃和47℃,两者均呈橙色,降温速度应相近,即使有差异也不会太大。

若住所离蚊群过远,而其周边存在适宜低温区域(非雨林或沙漠地带皆可),不妨在蚊子附近设立食物叠放区。但如此一来,每次制备食物均需搬运,虽可用马车运输部分物品,仍有无法装载之物。另一方案是将厨房与农田直接建于该处,实际上等同于整体迁移居所,略显不便。

因此遇到类似情况时,我便排除了这两种可能。尽管曾想过搬家,但因嫌麻烦而作罢:一来不愿重新圈养牛羊,二来现居地位置尚可。此前有位邻居选址不佳,仅有一小片绿地,四周尽是沙漠、荒地与沼泽。若新地点离得近,我或许早就搬了。

排除搬家和在外建叠食区的可能,唯一选择便是在家中建设,并以扁石路通向撞蚊子处。个人觉得此方案具备可行性。

以我当前的操作水平,距离蚊子这么近,损失的饱食度不会超过10点。计算时间的话,吃7组食物加上每次撞蚊子35秒,共需245秒,吃每种食物按1秒算,共22种(4×3+3×2+2×2=22,之前少算了一组),合计267秒,约4分27秒。但实际操作中,以往完成7组叠食最快也要21岁左右,耗时六到七分钟;这次用了7分20秒,多花约一分钟,时间损耗在可接受范围内。

我觉得只要距离不太夸张,这种操作完全行得通。具体多远算夸张,可以自己实际铺设测试。我现在的这只蚊子大概100格左右,前面那只跨越了五个泉眼,约200格,甚至更远些,这样叠出七组也有218上下,差距并不大。

若仍觉路途遥远,可选择骑马或驾驶柴油车行驶于扁石路,骑马者在叠食区设栅栏即可。

从叠食区骑马前往蚊子区域(也可直接留在附近),撞击蚊子后迅速骑马或驾车返回,补充食物后再折返,循环操作。初期不建议此法,因操作不当易导致翻车。

若距离过远,建议搬家;若不愿搬,可将食物区设在靠近蚊子处,选择易搬运的食品更方便。

说实话,只要铺设好石板路,在上面奔跑的时间不超过一次降温所需时长(比如被蚊子叮后高烧恢复的时间,约35秒),或许就值得一试。300格的距离应该足够完成这个尝试,具体效果可自行验证推算。

————【2022.3.6如上】——————