华夏三星攻略秘籍:解锁无悔通关新境界
无悔华夏三星通关心得分享:详解评分机制与朝代策略,从民心军心到腐败控制,助你高效达成20000分目标,顺利三星!
经过长时间努力终于达成三星,查阅高手分享得知,总分超过两万即可实现三星目标。

总分是游戏结束后计算的评分,与过程中得分关联较小,且当前无法在游戏内确认是否达成三星。
如何判断自己的分数是否达标?
分数由民心、军心、腐败程度、科技水平、战斗力、领地范围及统一后的额外加分共同构成。
建议尽量采用统一策略,因达成统一结局可获得额外加分。在三皇五帝关卡中,若仅剩一座敌方城市且游戏内分数超过12000分,通常可确保三星通关。本局使用的是测试存档,游戏时间较长,当只剩一座敌城时总分约为15000分,此时民生分数接近9000分。期间曾多次进入进行城市升级操作,该数据可供参考借鉴。
第二个建议选择轩辕,因其初始民心和军心较高。此前我尝试过东夷,军心起初仅三四十,后续难以提升,影响整体发展,实属不利因素。
第三点是关于名臣的设定,开始新游戏时可选择已拥有的名臣加入,每位名臣都会对角色初始属性产生不同影响。
建议适当提升执政属性以增强效果。
起初食物资源本就十分匮乏。
腐败是两大问题之一,堪称游戏中的毒瘤。
其提升极为简便,攻占城池后可选择升级,且随时间推移自然增强。
二是减少的方法,目前我所了解的途径。
极小概率的随机事件
第四次祭祀神农
三类名臣技能。
从开始到结束都能持续影响的数值。
总体来看,获得三星并不困难,关键在于合理调控各项数值。当前民心最易提升,军心次之,腐败最难控制。必要时可适当降低民心,以避免军心或腐败过度恶化,保持整体平衡更为重要。
3月26日更新内容及夏商周攻略补充说明
夏商周三朝通关,终于结束石头剪刀布的循环。
参考论坛多位高手的数据,进一步完善此前对分数构成的推测。
游戏总分由民治、武功、文政三方面构成,每部分具体包含哪些评分指标?
民治包含民心、城市建设和民生政策实施数量,即科技树的发展水平。
武功包含军心、领地规模、战局胜负次数及军事政策推行数量(即军事科技发展程度)。
文政最为关键且易出问题,涵盖腐化程度、威望高低、隐藏事件处理次数及政治政策推行数量(即政治科技树)等要素。
额外加分项涵盖文化物品收集及达成统一结局等内容。
游戏内百科意外发现分数详解,值得一看。
大家看完想必已有自己的高分思路,接下来我来分享一下我的看法。
有些事靠运气难掌控,还是说说能把握的吧。
三星
统一全国是首要任务。
派遣重臣巡视各地,搜集整理文物古迹。
第三点是及时升级城市,相信大家都会主动进行升级操作。
各类方法多与朝代相关,各朝差异明显,此处不再赘述。欢迎提出不同见解,我将及时调整内容。
在数值事件的选择上,当前民心即使较低也无需担忧,回升较快;军心提升较为困难,而腐化能维持不上涨已是理想状态,需优先权衡这些因素的影响。
夏商周详细攻略指南
分享几个实用小技巧
我选择的是夏国,兵种特性类似上古东夷,擅长弓箭作战。核心战术是弓兵与步兵协同区域射击,操作时先后撤集结,聚拢敌人后释放范围技能。除战车或野兽单位需谨慎应对外,其余战斗基本呈压倒态势,全程无需紧急征兵。
优先提升战斗力,兵种数量可暂缓升级,有效降低进攻成本,践行精兵强将的作战策略。
第三,政策中某些科技虽有负面效果,但应尽早解锁。因为游戏中的数值是所有城市取平均值,早期解锁仅影响单个城市,负面影响小;若拖到后期,可能波及多座城市,整体降幅更大。而相关正面事件却只提升特定城市数值,分布不均,导致效率低下,因此提前解锁更划算。
3月27日春秋战国三星关卡已更新
关于是否统一结局以及腐败属性对达成三星的影响,目前存在不少争议。其实关键在于总分是否达到两万分,而非单纯看是否完成统一或腐败值高低。腐败较高确实可能导致文政分数偏低,比如我在夏商周局中的情况,但只要其他方面得分足够高,依然可以突破两万总分,顺利获得三星。我的腐败值之所以偏高,原因较为偶然,主要是在游戏中多次参与石头剪刀布等随机事件所致。不必过度纠结腐败数值,合理分配发展策略,全面提升各项得分才是关键。
只要持续游玩足够久,分数会不断提升,数值差异自然不再明显。
春秋时期的故事
少了石头剪刀布机制后,整体体验更顺畅,随机事件对属性的影响趋于平衡,各项数值调控更为简便,具体效果可参考下方数据图表展示。
唯一称得上问题的大概就是游戏时长了。我正常推进,没刻意拖节奏,科技也在持续解锁,可通关时仍有六七项未开。四十分钟还算短的,一小时、一个半小时甚至两小时的情况随处可见,完全玩出了那种像文明系列一样的沉浸感和漫长进程的体验。
难度有所增加,AI变得更聪明,懂得先后退集结,再发起进攻。
流寇难度较高,建议使用已解锁的高级兵种应对。即便使用克制的初级兵种,也曾多次险些失败。每半小时一次的国技,我基本都用在清剿流寇上,确保战斗顺利进行。
通常你可参战的兵力约为流寇的四分之三。
流寇战斗力偶尔会超过你。
流寇还会使用技能,威胁更大。
遇到危险别硬拼,及时重启游戏可退回之前状态。
开局我选择了赵国,看到一个弓形技能图标,以为能用弓兵,结果却是能射箭的骑兵(类似野兽单位)。更糟的是,周边国家全都是手持长戈的势力,形势颇为不利。
起初我沿用夏商周时期的策略,同时进攻多个城池以迅速扩张领土。但春秋时期列国林立,周边敌国众多,虽然成功攻下几座城池,却引来各国轮番围攻,陷入被动局面。
春秋时期特殊资源丰富,科技与兵种的解锁大多依赖铁、青铜、马等关键资源。
即便拥有充足的钱粮,也必须等待特殊资源产出方可解锁科技。
只得依靠骑兵强行进攻,虽最终取胜,但损失惨重,被迫多次紧急征兵,才陆续攻克各处据点。
因此初期应逐个击破,避免同时与多国交战。
策略方面
部分高数值科技可延后解锁,以实现后期收益最大化。
优先提升威望并结成同盟,先争取三星好感,再逐步提升二星好感,若有好感变动则相应调整。当其余国家均降为一星时,可花费金钱进行拉拢。优先签订联合攻打条约,选择领土较多的国家为目标。盟友作战积极,一旦发现敌国即将陷落,立即出兵介入,战前派遣间谍削弱其防御,借力打力,坐收渔利。
若他国欲归附,而你意图统一,又忌惮攻伐盟国会折损声望,可于其进贡时严词斥责,不出一年,对方自会断交,无需你主动出兵。
其他内容请大家留言补充,我会及时查看并修改完善。
3月28日更新内容:调整三皇五帝篇章,新增涿鹿之战三星通关攻略。
战役模式类似Roguelike,路线固定但包含随机事件。接下来分享一些游戏体验和心得体会,帮助大家更好地理解玩法机制与策略要点。
初次体验时有些迷茫,简单了解剧情后便直接进入战斗。首战顺利取胜,第二场却屡战屡败。随后开始正式游戏,教程仅简要说明了休息点机制,仍感困惑。最终未经历失败,以二星成绩通关,整体难度较为适中。
再次游玩时,我一度认为开局战斗与获得三星评分密切相关,于是查阅攻略,意外发现一个曾被忽略的技巧——驻停卡牌的巧妙运用,这一细节在游戏百科中虽有提及却未引起注意,详细操作可参考下方高手的视频演示。
接连失败多次后终于通过,不料竟还有第三轮,敌人新增强力增益,无论如何都难以战胜,仿佛注定要失败一般。
不出所料还是失败了,若有高手成功击败欢迎留言分享经验。之后所有小怪都会带两个增益状态,历经多次重来终于顺利抵达最终决战。
由于事先不了解兵甲对决战的影响,我用350兵甲迎战拥有700兵甲的Boss。这场Boss战采用三轮PK制,相当于对方兵力是我两倍且附加多重增益。在失败不足二十次后,我以两胜一负的成绩成功取胜,最终达成三星通关。
详解战役模式数值与实用技巧
战役模式与普通模式数值独立,各有不同设定。
粮草即金钱,万物皆需购买。
兵力前面要有血量支撑,不宜过低,每局参战兵力有限,决战时全靠这些兵力决胜。
军心等级达到70级后无需再提升,因70级可解锁战力购买功能。
战力与普通模式相同,均为战斗力。
庙算能提升探索时好事发生的几率。起初两次游玩时,我并不清楚它的作用,因未发现探索功能,教程也未提及。直到第三次测试才注意到,探索位于地图页面右下角兵粮处,点击后可见一条路径的图标,具体可参考下方示意图。
这游戏真说不好,我初始名臣加了30点,后来又买了总共90点,结果连续四次抽到坏事,三次都是兵甲减20%,简直成了赌怪,这运气根本没法玩。
观察右上角的2/3图标,初始为0/3,探索后数值增加。当达到2/3时继续探索会触发追兵战斗,有时1/3也会触发,原因尚不明确,可能是机制设计或存在异常。
建议专注游戏乐趣,远离赌博行为,运气特别好的除外。
名臣属性建议优先提升治民与统军,尽管加成有限,但效果仍优于庙算。
路线分为上、中、下三段,可依序选择通行。
有人说上路最简单,但我不确定,毕竟我只走过上路,具体还得大家亲自探索才知道。
战役现设三个难度等级。
首轮回合即陨落
第二轮便陨落
第三轮失败,对应难度:简单、中等、困难。
唯有挑战困难模式方能斩获三星,虽难度颇高,但作为玩家,我们拥有无限重来的机会。