《荒野大镖客2》AI画面升级揭秘:深度解析玩法进化
《荒野大镖客2》:R星史诗级动作冒险游戏深度解析
在今年的TGS上,R星为媒体提供了《荒野大镖客2》的2小时试玩活动。台媒巴哈姆特在试玩后分享了他们的感受,让我们一起来深入了解这款由R星耗时5年打造的史诗级动作冒险游戏。
游戏背景与故事设定
《荒野大镖客2》并非接续《GTA5》的故事,而是设定在1899年,以前传形式呈现。玩家将扮演范特林帮的元老和主要打手亚瑟‧摩根,体验范特林帮最鼎盛的时代。游戏中,玩家可以见识到包含前作主角约翰在内的许多熟悉角色现身,与帮众一同生活的经历是游戏中的一大关键要素。
虽然玩过《荒野大镖客》的玩家在看到这些前作熟悉的要素时会更有感,但即使没有玩过前作的玩家,一样可以跟随着故事剧情逐步深入这个世界,乐在其中。
游戏特色与玩法
《荒野大镖客2》将从3个关键想法切入,来开创开放世界游戏的可能性:
1. 创造出角色、场景和氛围都极具真实感的世界,让玩家觉得不仅是在玩游戏,更像是实际走访游戏中的所有地点。
2. 从游戏每分每秒的微小细节,到整个游戏体验的范畴,都要尽量打造出行云流水般流畅且一致的世界。
3. 让玩家有足够的动力去自由探索游戏世界,同时体验角色的人生旅程。
游戏将依照先前《GTA5》的模式,将单人与线上两个模式分开。单人模式中玩家将专注体验亚瑟的生涯,线上模式则是让玩家打造自己的分身角色,在与单人模式相同的开放西部世界中,与其他玩家一同展开冒险。
游戏世界与角色互动
《荒野大镖客2》的游戏场景充满丰富多样的美国景观,各种景色自然地融合在一起,像是白雪覆盖的山间小路、泥泞骯脏的城镇、沼泽地、快速现代化的都市以及典型的西南边境景致等,当中充满各个地点独有的活动与谋生机会。
玩家扮演的亚瑟会与帮众一起生活、打猎、狂欢、行窃和打斗,也可以随时独自骑马体验世界。与这群有血有肉的角色一起生活的期间,玩家会经歷与约翰‧玛斯顿大不相同的人生歷程,而亚瑟和范特林帮亡命岁月的最终走向,将全部取决于玩家的选择。
游戏系统与互动方式
《荒野大镖客2》的整个游戏世界引进了更深入的互动体验,让玩家即使不动用武器,也更能和周遭其他角色、动物与环境进行互动。
游戏中因应玩家的选择导入「荣誉值」的系统,与游戏本身密不可分,此机制会在背景运作,不时影响角色以及玩家和世界的互动。
西部时代的载具与装备也是游戏的一大亮点,马匹同时扮演交通工具及冒险伙伴两种独特角色,比之《GTA》的汽车更有血有肉。亚瑟可以携带两把随身武器和两把步枪(或一把步枪和一把弓),以及一把猎刀、一条套索,还有各式各样的投掷武器。
游戏视角与运镜
《荒野大镖客2》亦将导入第一人称视角模式,只要按下触碰板就能轻松切换使用第一/第三人称视角。
为了强化游戏的视觉演出效果,这次《荒野大镖客2》导入以电影运镜来呈现的「电影视角」。长按触碰板就能切换到电影视角,在这个视角下会以上下留黑边、与电影相同的2.35:1超宽画面比例显示,还会随着主角的移动动态切换不同位置的摄影机来观看,就像电影的镜头切换般。
音乐与任务体验
《荒野大镖客2》再度请到《荒野大镖客》与《GTA5》的作曲家伍迪‧杰克森(WoodyJackson)带领规模更庞大的音乐家阵容替本作配乐作曲,营造出与更广阔世界融合的细腻配乐。
游戏全程总共使用192段独立的原创互动式配乐,会配合游戏中的情境动态变换与无缝衔接。
活动现场展示了其中的两个任务,内容如下:
1. 谁是他妈的雷威提克斯‧康禾?
2. 「拜访」老朋友
以上就是非法玩家原创的《荒野大镖客2》解析,更多深度好文请持续关注本站。