《荒野大镖客2》独树一帜,告别跟风“吃鸡”风潮
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《荒野大镖客2》在线模式:不跟风“吃鸡”,走自己的路
在当前游戏市场中,“大逃杀”模式已成为一股潮流,众多知名游戏如《绝地求生》、《堡垒之夜》、《H1Z1》以及《使命召唤15》的Blackout模式都纷纷加入了这一行列。对于《荒野大镖客2》的在线模式是否会加入“吃鸡”元素,Take Two的CEO Strauss Zelnick给出了明确的答案:他们会坚持走自己的路。
不盲目跟风,以用户为目标
虽然《荒野大镖客2》之前也有过类似的大逃杀模式,但Zelnick表示,他们不会完全排除添加大逃杀的可能。无论加入何种模式,它们都应该为核心游戏内容服务,以用户为目标,而不是盲目跟风。Zelnick强调:“如果你只盯着别人的成功,那你就不可能获得属于自己的胜利。我们不想做另一个吃鸡。”
探索新的游戏方式,不拘泥于大逃杀
Zelnick还警告同行:“你们不能认为大逃杀是唯一吸引玩家互动的娱乐模式。如果你们只是一味模仿,只会让市场越来越小,要想再一次火起来可能得到几年以后,祝你们好运。而在这之间不会有另一种新兴的产物吗?我相信会的。它会是一种吃鸡的变种吗?我不这么认为。”
《荒野大镖客2》在线模式:玩家期待不同体验
这种坚持走自己的路的行为,在当前大逃杀盛行的大环境下,无疑是一股清流。对于《荒野大镖客2》的在线模式,玩家们期待着它能够带来不同于其他“吃鸡”游戏的独特体验。
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