《荒野大镖客2》惊人数据揭秘:深度解析游戏背后的秘密

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《荒野大镖客2》:R星倾力打造,揭秘游戏背后的惊人数据

近日,国外知名网站VULTURE发布了一篇关于R星即将上市新作《荒野大镖客2》的特别报道。专栏作者Harold Goldberg与R星联合创始人Dan Houser进行了长达6小时的深入访谈,揭示了这款游戏背后的惊人数据。

高强度制作,开发团队每周工作100小时

为了完成《荒野大镖客2》,开发团队在2018年期间,曾多次每周工作100小时,相当于每天工作14小时。这一高强度的工作状态,足以窥见《荒野大镖客2》是一个浩大的工程。早在2010年,R星圣地亚哥公司员工的配偶们就曾批评R星管理层在制作《荒野大镖客》时,令员工过度工作。对此,R星的回应是“很遗憾看到,如果前员工没能在他们所工作的地方获得创造力的激发和愉悦的心情,那么希望他们可以找到一个可以满足他们这些需求的地方,去工作”。

《荒野大镖客2》惊人数据揭秘:深度解析游戏背后的秘密

游戏内容丰富,单机部分提供至少65小时游玩时间

《荒野大镖客2》最终将包括30万帧的动画以及50万行对话。据作者Harold推测,游戏单机部分将提供至少65小时以上的游玩时间。其中,R星曾砍掉了大约5小时的游戏内容,包括原本设定主角Arthur Morgan会有2个爱慕对象的故事,以及Morgan在火车上试图舌战赏金猎人的桥段。

R星倾力打造,游戏剧本多达2000页

为了实现这一切,仅《荒野大镖客2》主线剧情的最终剧本就多达2000页。如果把支线任务和对话都算进去,并把他们叠放在一起,Houser表示“这可能会有8英尺高(约为2.4米)”。每一位NPC都有自己多达80页的剧本。要把这些剧本全部表现在游戏里,制作组花费了2200天进行动作捕捉工作,动用了1200名演员。

R星或将制作《荒野大镖客3》,但目前还没有这个打算

Houser表示,R星可能会制作《荒野大镖客3》,但目前还没有这个打算,“只有在《荒野大镖客2》表现足够好并且我们认为我们有新的有趣的故事要说的时候,我们才会做《荒野大镖客3》”。

《荒野大镖客2》将于10月26日在PS4和XBOX ONE上正式发布,多人模式将于11月推出。Houser表示R星希望多人模式能像《GTAOL》一样成功。

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评论列表
  1. 这游戏数据惊人!我玩时沉浸感拉满,探索超带感,背后秘密真值得深挖 。