《荒野大镖客2》NPC记忆之谜:揭秘你的谨慎行为!
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《荒野大镖客2》新情报曝光:NPC记忆与互动系统大揭秘
近日,国外知名游戏资讯网站RockstarINTEL.com发布了关于《荒野大镖客2》的3则最新情报,让我们一起来看看吧!
NPC记忆系统:闹事后果深远
在《荒野大镖客2》中,NPC角色拥有自己的记忆。例如,如果你曾在一家酒馆里闹事打架,几天后再次光临,你会发现酒保会提醒你“放老实点,别再惹麻烦了”。根据你之前闹事的严重程度,酒保甚至可能直接要求你离开,或者叫来警长。这一设定让人想起了《上古卷轴5》中的城镇守卫:“等等!我好像认识你。”看来在《荒野大镖客2》中,闹事作恶的后果将会是长远的。
NPC互动:生活气息更浓郁
在《荒野大镖客2》中,一些NPC角色会进行自发的互动。例如,当你与John擦身而过时,他们会嘲笑John的伤疤。这一系统在R星的另一款游戏《GTA5》中也有所体现,为这个沙盒世界增添了更多生活气息。
免费试玩机会:重置“七天试玩”进度
今天,索尼宣布将重置所有玩家的“七天试玩”进度。现在,你可以使用你的账号再次领取一份“七天试玩”,这是一个不错的机会,你可以免费试玩《荒野大镖客》的第一部游戏。
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