《荒野大镖客2》预算失控内忧外患,揭秘游戏诞生的生死危机
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《荒野大镖客2》开发历程揭秘:预算超支,创意冒险
R星联合创始人Dan Houser在Lex Fridman的采访中透露,在制作《荒野大镖客2》的过程中,R星内部承受了巨大的压力,因为预算远远超支。Houser表示:“《荒野大镖客2》的开发进度严重落后,预算也严重超支,我都不想去想这件事。”开发进度落后,内部疑虑重重
Houser解释说,Rockstar Games的进度落后于计划,各个部分也无法顺利衔接,导致内部普遍怀疑续作是否会成功。尽管如此,《荒野大镖客2》在创意上进行了诸多冒险,这使得整个开发过程更加充满压力。主线剧情融入家族故事,充满挑战
Houser称,《荒野大镖客2》的主线剧情讲述了一位牛仔死于肺结核的故事,其灵感来源于Houser的祖父。将这个故事融入游戏中并非易事,但正是这种独特的创意,使得游戏更具深度。《荒野大镖客2》成功发售,打破销售记录
尽管面临诸多挑战,但《荒野大镖客2》一经发售便取得了巨大的成功,打破了《给他爱5》创下的销售记录。Houser本人也对这款牛仔冒险游戏赞不绝口,称其为开发过的最好的作品。游戏充满暴力,却饱含对生活的热爱
Houser表示,《荒野大镖客2》虽然游戏中充斥着暴力,却又饱含对生活的热爱,这使得游戏与更广泛的受众群体建立了联系。这种独特的魅力,正是《荒野大镖客2》能够取得成功的关键。