《荒野大镖客:Capcom幕后秘辛揭秘》

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《荒野大镖客》系列诞生背后的故事:Capcom的催生与R星的传承

YouTube频道People Make Games最近发布了一个引人入胜的视频,详细讲述了R星《荒野大镖客》系列游戏的诞生历程。这个系列的成功并非偶然,而是源于Capcom的催生和R星的传承。

Capcom的创意与Angel Studios的SWAT游戏

在被收购并更名为R星圣地亚哥工作室之前,Angel Studios正在开发一款名为《SWAT》的游戏,玩家将扮演一名特警SWAT队员。Capcom游戏设计师冈本吉起在观看了一部西部电影后,决定将这款游戏的制作方向改为西部风格。

冈本吉起的这一决定催生了《荒野大镖客(Red Dead)》的诞生。据《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》的开发者Dominic Craig回忆,初代的《荒野大镖客(Red Dead)》游戏融合了世嘉《铁甲飞龙》和“血腥日本动作游戏”的元素,但由于项目混乱,最终在2003年被Capcom取消。

R星的信心与《红色死亡左轮》的发售

尽管Capcom取消了《荒野大镖客》项目,但R星对这个IP充满信心。在收购了《荒野大镖客》游戏版权后,R星允许圣地亚哥工作室继续开发这款游戏。最终,在2004年,《红色死亡左轮》游戏发售,标志着《荒野大镖客》系列的正式诞生。

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评论列表
  1. 藍小調 回复
    这啥揭秘啊,跟Capcom有啥关系,我玩大镖客可不记得这些。